Condiciones de estado

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Las Condiciones de estado son efectos passivos que pueden ser aplicados durante el Combate a un Temtem mediante el uso de Técnicas o la activación de Traits. Existen 12 condiciones de estado distintas, cada una con su efecto característico propio. Un Temtem puede tener hasta 2 Condiciones de estado activas en cualquier momento, y cuando se le aplica una nueva Condición, la más antigua es eliminada. Además, las Condiciones de estado no son volátiles, por lo que su efecto no desaparece de los Temtem cuando éstos son intercambiados por otros en el banquillo, y permanecen también al salir del combate. Su duración no es fija, sino que varia dependiendo de la Técnica que haya causado esaCondición de estado.

Tipos de Condiciones de estado[editar]

EnfriadoEnfriado y CongeladoCongelado[editar]

Si la condición de EnfriadoEnfriado es aplicada dos veces el Temtem queda CongeladoCongelado. Los Temtem CongeladoCongelado no pueden atacar, aunque pueden descansar de forma normal. Ambas condiciones desaparecen si el Temtem que la sufre obtiene la Condición de estado QuemadoQuemado. De forma inversa, aplicar la condición de EnfriadoEnfriado también hace desaparecer la condición de QuemadoQuemado.

Insert Table of Cold/Freeze inducing Temtem Techniques

Insert Table of Cold/Freeze inducing Traits

DormidoDormido[editar]

Un Temtem DormidoDormido no puede atacar, aunque puede descansar de forma normal. Esta condición desaparece cuando el Temtem recibe algún tipo de daño, directa o indirectamente. Los Temtem de LargeMental.pngTipo Mental son inmunes a esta Condición de estado.

AtrapadoAtrapado[editar]

Los Temtem con la condición de Atrapado no pueden ser intercambiados con los del banquillo (todavía no implementado en el juego. Sujeto a cambios).

CondenadoCondenado[editar]

Los Temtem afectados por la condición de CondenadoCondenado se debilitarán una vez el contador de turnos llegue hasta 0.

AmarradoAmarrado[editar]

Temtem con la condición AmarradoAmarrado pierden el efecto de su objeto equipado (todavía no implementado en el juego. Sujeto a cambios).

EnvenenadoEnvenenado[editar]

Un Temtem EnvenenadoEnvenenado pierde un 1/8 de su vida cada turno. Los Temtem de LargeToxic.pngTipo Tóxico son inmunes a esta Condición de estado.

QuemadoQuemado[editar]

Un Temtem QuemadoQuemado pierde un 1/16 de su vida cada turno y ve reducido su ataque físico en un 30%. Los temtem de LargeFire.pngTipo Fuego son inmunes a esta Condición de estado. Aplicar la condición de QuemadoQuemado elimina las condiciones de EnfriadoEnfriado y CongeladoCongelado de un Temtem, y al revés, éstas condiciones pueden eliminar la condición de QuemadoQuemado de un Temtem.

ExhaustoExhausto[editar]

Los costes de Stamina de las técnicas de un temtem ExhaustoExhausto aumentan en un 50%.

VigorizadoVigorizado[editar]

Los costes de Stamina de las técnicas de un temtem VigorizadoVigorizado disminuyen en un 50%.

InmuneInmune[editar]

Un Temtem InmuneInmune no puede ser afectado por otro tipo de Condición de estado.

RegeneradoRegenerado[editar]

Cada turno, la condición de RegeneradoRegenerado restaura al Temtem un 1/16 de su vida total.

Exiliado[editar]

Las sinergias no funcionan mientras el Temtem tenga la condición de Exiliado (todavía no implementado en el juego. Sujeto a cambios).

NeutralizadoNeutralizado[editar]

Las fuerzas y debilidades de un temtem no se aplican mientras tenga la condición de NeutralizadoNeutralizado (todavía no implementado en el juego. Sujeto a cambios).