Deniz

De Official Temtem Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda


Mapa de Deniz (Fanmade)
Mare Nostrum

Deniz es un paraíso mediterráneo de mares brillantes donde abundan los Temtem de tipos Agua y Viento. Puedes caminar por las calles portuarias de Turquesa, explorar las ruinas de una antigua fortaleza o simplemente relajarte.

Usualmente pueden verse Temtem de Viento volando alrededor de los Acantilados Thalassianos de Deniz.

En la mente de todos los humanos del Archipielago, el nombre de Deniz evoca vistas soleadas de casas blancas en laderas escarpadas, descendiendo hasta las brillantes aguas del Silaro. De una forma u otra, el mar flotante ha marcado la vida de todos los denicenses. Desde los primeros comerciantes marítimos hasta las multitudes de turistas modernos que acuden en masa a Arissola, los denicenses son una cultura viva, extrovertida y completamente en casa en cualquier lugar donde puedan encontrar una buena conversación y una desafiante batalla de Temtem.

Las hermandades de marineros que comenzaron a domesticar Temtem de viento y agua hace siglos todavía están activas. Aunque muchos visitantes solo conocen las costas de Briçal de Mar, vale la pena tomar la ruta escénica a Zadar, visitar las ruinas del Fuerte de Barlovento o explorar las Cuevas de Aguamarina. El pueblo de Turquesa y el lago Indigo guardan sus propias sorpresas, aunque nada es siempre tan idílico como podría parecer bajo el sol ardiente y la brisa fresca de Deniz…

~ Kickstarter Update # 15

Cultura[editar]

A través del Archipielago, Deniz es conocida como una hermosa isla con increíbles playas, castillos históricos y aguas majestuoas. Las exportaciones de la isla incluyen fragancias naturales, creadas a partir de flores y aceite, sales, y hiervas curativas; la economía denicense depende del turismo. Muchos turistas aprovechan para escalar los Acantilados Talasianos, nadar en las cosas de Briçal de Mar, visitar los antiguos Puentes Donados, el Fuerte Barlovento, y más.

Más allá de eso, la comunidad científica también disfruta de la isla.

Independientemente de que Deniz ha pasado por muchos cambios en los últimos siglos; no solía ser siempre así. Su rica y complicada historia da origen a su cultura turística en la actualidad.

Historia[editar]

Algunas maravillas de la arquitectura denicense revela la historia de la isla mayormente los Puentes Donados y el Fuerte Barlovento. El fuerte jugó un rol importante en las guerras entre Deniz y Turquesa para controlar la isla. Hoy en día el Fuerte se encuentra en mal estado. Algunos arqueólogos han intentado restaurarlo, pero es demasiado grande y demasiado antiguo. Los rumores insinúan que podría estar embrujado. No se recomienda la entrada sin el permiso del curador debido a los pisos inestables. El otro sitio, los Puentes Donados, fue un regalo de la Cooperativa de Ingeniería Myrisles. La mayor parte se ha derrumbado, pero queda uno cerca del Fuerte.

Deniz cuenta con una larga literatura de historia y mitos. Tiempo atras, la leyenda del Imperio de la Reina del Mar fue un mito fundacional para Arissola describiendo su relación con los marineros del Sílaro. Tambien, el Romance del Último Sheikh es un poema denicence que glorifica la memoria de un antiguo talasócrata del Sílaro, quien fue a la guerra y perdió frente a miesteriosos seres magicos. Otro ejemplo es la Caída de la Península, un trabajo de Guizarese, que es considerada una obra maestra de la ópera clásica denicense. Cuenta la historia dramatizada de antiguos héroes de la Gran Isla de antaño.

Además de estas leyendas escritas hay relatos orales. Los tres principales relatos denicenses de tradición oral son: Las Guerras Denicenses, Dabmis y la Reina del Mar, y La Endairiad.

Las Guerras Denicenses[editar]

A long time ago, before the Earth broke, there were two great Denizan citadels. Equal in dignity, one sat on the southern rim, right after Turquesa was built, and Windward Fort overlooked the Thalassian Cliffs in the north. The exact location of the southern citadel is unknown. Because of simply a king's thirst for power, war sunk many good people and Temtem to the bottom of the ocean. Their conflicts went on for so long without any victor that they sought extra-islandic help.

The South utilized its industrious relationship with Cipanku, which loved to travel and trade, to called for Cipanki warriors, in gold and obsidian yoroi. The North took advantage of its marriage ties to an Arburian count, who could not refuse the call to arms and sent in his knights, swords red with blood. However, even these outside forces could not tip the scales and the battles continued, evenly matched. Soon, all the knights and the warriors perished.

For years their wars raged until angered gods chopped off Arbury and Cipanku. Arissola citizens grew tired and rebelled, throwing out their king. Turquesians, inspired by the North, threw out their lords. The wars then ended, simply out of exhaustion.

Dabmis y la Reina del Mar[editar]

Under the Sillaro River lived a beautiful Queen, tended by a legion of loyal creatures called Serbatiyo, swift leapers of wave and surf. The majestic beasts are the ancestors of the Oceara lineage. It extended beneath Deniz, filled with seaweed fields, algae orchards, and caverns. Hundreds of sea-sickles tended them, harvesting for the Queen.

One day, a sailor named Dabmis wrecked on a rock in the Sillaro. The waters over took him, and he almost drown in the current but one of the Sea Queens's Temtem heard his cries. The Umishi brought him to the Lady's court. Dabmis called the heroic creature a sea-angel. There, the sailor fell in love with the Queen, but the man could not leave his world, and she could not leave her realm. They chose to meet at a spot where the water meets the rock and stone embraces foam. There, Dabmis dug, and the Queen brought Umishi builders and Ukama harvesters to build a home--in the sea but of earth, over waters and under hills. They lived there happily for centuries, and their descendants became the Denizans.

This tale about eternal love also stands as a metaphor for the symbolic relationship between the ancient highlanders of Hatless Hill and the early sailors of the Sillaro River. At the time, it was a foundational myth for Arissola. In the last century, it was re-romanticized by sensationalist Arburian writers. However, there are no reliable sources to indicate it is real. The kingdom's location is only ever given in fuzzy, vague hints ("where sea meets rock"). This could theoretically be many places, such as Windward Fort, the Aguamarina Caves, or the grottoes north of Turquesa.

A collection of stories, called Fables of the Isles, reads in regards to Dabmis' tale, "and the priestesses tasked with guarding the gates of Her Nestqueendom are said to have kept "the Serbatiyo's Wrath" from the rest of the world... tucked away in the cavernous formations of Briçal de Mar, high over the petreous gates..."

La Endairiad[editar]

Oldest of them all, this tale focuses on Endaira, the most cunning rogue of the Meganesia; when all of the islands were one large island surrounded by water. She sailed the whole circular sea, stealing famous treasures. She had no match in the entire Middle Sphere, and her treasures were so numerous, she would have failed to carry them on an entire flotilla of ships. The precious jewels, gold, and silver weighed her down, so she settled on a remote island to unload and bury it all. Bearing her trove, the island came to resemble a mountain. The land became the island of Tucma, and the miners of the Mines of Mictlan work to unearth the jewels Endaira buried there.

The rogue not only stole treasure but also broke hearts. A Shogun of Cipanku fell madly in love with her, and offered her his whole land as dowry, but Endaira laughed and rejected him. Instead, tales circulate of her trysts with animal spirits, and some Temtem species trace their pedigree to these unions.

Out of boredom, she sailed to the edge of the world, and then to the high-above. No one has hear from her again. It is even possible she is still alive.


Rutas[editar]

  • Costa Prasina
  • Acantilados Talasianos
  • Puentes Donados
  • Río Sílaro

Pueblos y aldeas[editar]

  • Zadar
  • Briçal de Mar
  • Arissola
  • Turquesa

Puntos de referencia[editar]

  • Silaro
  • Fuerte Barlovento
  • Cuevas Aguamarina
  • Lago Indigo
  • Dojo de Arissola

Temtem[editar]

Trivia[editar]

  • La inspiración de Deniz es un crisol relacionado con el mar Mediterráneo, siendo las culturas más predominantes España, Italia y Turquía. El nombre de la isla en sí significa "mar" en turco. Varios nombres de lugares son españoles, y el hecho de que sea la región de inicio podría aludir a que Crema tiene su sede en Madrid.
  • Deniz fue la primera isla jugable en aparecer en el juego. Durante Alpha 1.0, fue la única isla explorable.

Fuente[editar]

Plantilla:Nav locations