Stats

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Les 'Statistiques' sont les différents éléments qui déterminent la 'performance au combat' d'un Temtem, et font également référence aux valeurs de ces éléments. Il y a '7 stats' dans Temtem, qui sont 'HP' , 'Stamina' , '" Attaque spéciale ',' Défense et 'Défense spéciale' ', et chacun joue un rôle différent pendant le combat. Certaines statistiques sont comparées entre attaquer et défendre d'un Temtem et sont utilisées dans des calculs pour déterminer le montant des dégâts qu'une Technique peut infliger.

Les statistiques 'croissent indépendamment' à chaque fois qu'un Temtem 'monte en niveau' , et cette croissance dépend d'une valeur fixe spécifique à chaque espèce de Temtem. La croissance est également déterminée par un facteur contrôlable appelé 'Valeur de formation (TV)' , qui peut augmenter d'une statistique à l'autre en éliminant un autre critère, et par un facteur aléatoire appelé 'Valeur unique (SV)' ' , qui est défini au moment où vous apprivoisez un temtem indompté.

Les 7 Stats[modifier]

Les sept stats HP ',' Vitesse ',' Attaque ',' Attaque Spéciale ',' 'Défense' , 'Défense spéciale' ' et 'Endurance (STA)' sont partagés par toutes les espèces temtem et sont utilisés au combat pour déterminer leur réserve de soins, les dommages qu’ils infligent ou subissent, l’ordre dans lequel ils exécutent leurs Techniques et combien de techniques ils peuvent exécuter.

HP[modifier]

HP signifie 'Points de vie' et c'est la statistique qui est utilisée pour déterminer le niveau de santé d'un temtem. Lorsque les HP de n'importe quel Temtem atteignent "zéro" au combat, ils sont considérés comme "épuisés" et ne peuvent plus se battre. Il est réduit au combat en étant touché par des Techniques dommageables.

ATK[modifier]

Attaque physique du temtem; cela représente la puissance du Temtem en utilisant Physique Techniques et est utilisé pour déterminer les dégâts infligés au Temtem ennemi lorsque le Temtem utilise une technique physique.

SPATK[modifier]

Attaque spéciale du temtem; cela représente la puissance du Temtem en utilisant Spécial et est utilisé pour déterminer les dégâts infligés au Temtem ennemi lorsque le Temtem utilise une technique spéciale.

DEF[modifier]

«Défense physique» d'un temtem; cela représente l'endurance du Tempête lorsqu'il reçoit une technique Catégories | Physique]] et est utilisé pour déterminer les dommages subis par la technique physique d'un Tempête ennemi.

SPDEF[modifier]

"Défense spéciale" d'un Temtem; ceci représente l'endurance du Tempête lorsqu'il reçoit une technique Catégories | Spéciale]] et est utilisé pour déterminer les dommages subis par la Technique spéciale d'un Tempête ennemie.

SPD[modifier]

Vitesse détermine l'ordre dans lequel les Temtems utiliseront les Techniques dans un tour. En combat, la vitesse peut être modifiée avec une technique Priorité. Les mouvements prioritaires vont grandement améliorer ou réduire la "Vitesse" pour cette attaque uniquement. Certaines techniques hautement prioritaires incluent Finbeat, Crystal Dust ou Peck. La mise à niveau améliore également la "vitesse" naturellement, ou vous pouvez améliorer la vitesse en augmentant le nombre de téléviseurs de votre Temtem.

END (STA)[modifier]

L'endurance détermine le nombre de techniques qu'un Temtem peut effectuer pendant un combat. Il se présente sous la forme d'une barre bleue placée sous une barre Temtems HP et au-dessus de la barre EXP. Contrairement au bar HP, le bar «Stamina» se remplit complètement à la fin de chaque bataille.

Dans Temtem, chaque technique a un certain coût «d'endurance» qui est soustrait de son «endurance» d'utilisation. Des techniques plus fortes coûteront plus d '«endurance», permettant moins d'utilisations et inversement. Si la barre d '"Endurance" est complètement épuisée, l'utilisation de Techniques provoquera des dommages à l'utilisateur du fait d'un "Surmenage" (voir ci-dessous). Les temmes récupèrent une petite quantité d'Endurance à la fin de chaque tour, mais peuvent également être ordonnés au repos, récupérant encore plus d'Endurance sans effectuer de Technique pour ce tour.

La statistique «Stamina» peut également affecter HP. Lorsqu'un Temtem utilise une technique qui coûte plus d '"endurance" que ce dont il dispose, il en "surexposera" et perdra une partie de ses PV proportionnelle à la différence entre le coût en endurance de la technique et l' "endurance" restante du Temtem. '.

Croissance des statistiques[modifier]

Chaque fois qu'un Temtem monte de niveau, ses statistiques différentes grandissent indépendamment les unes des autres et selon une formule qui dépend de trois facteurs: les statistiques de base, les valeurs de formation ("TVs") et les "valeurs uniques" (" 'SV' ').

Valeurs d'apprentissage (TVs)[modifier]

Article détaillé : Training Values

Les valeurs d'apprentissage sont des facteurs contrôlables 'qui grandissent individuellement pour chacune des 7 statistiques. Il y a un nombre maximum de Tvs qui peuvent être gagnés par Stat (500) et au total (1000), de sorte que le joueur doit choisir quelles Stats il va améliorer. Cette valeur ne change pas avec l'évolution du Temtem.
Les valeurs d'apprentissage sont attribuées au Temtem de deux manières: en battant le Temtem sauvage (soit par KO ou par capture), soit en nourrissant votre temtem spécial articles de fruits. Cette dernière option vous permet également de réduire votre tvs des Temtems.
Le lien here contient une liste des «valeurs d'apprentissage» que dégage chaque temtem lorsqu'il est pris ou vaincu.

Valeurs uniques (SV)[modifier]

Les valeurs uniques sont des facteurs incontrôlables qui ne peuvent être modifiés dans aucune condition et dont la valeur est comprise entre 1 et 50. Contrairement aux TVs, cette valeur peut être maximale pour toutes les statistiques. Pour le temtem sauvage, ces statistiques sont générées aléatoirement. Un temtem né de élevage héritera de la VS de ses parents et pourra atteindre la plus haute SV possible dans toutes les statistiques grâce à la reproduction sélective et à l'héritage. Luma Temtem a toujours trois SV au maximum. Starter Temtem ont corrigé les SV .

Statistiques de base[modifier]

Les statistiques de base d'un temtem sont «uniques» pour chaque espèce et constituent le facteur principal pour déterminer la croissance d'une statistique donnée lors de la mise à niveau. Chaque fois qu'un Temtem évolue, ses statistiques de base changent également, ce qui signifie généralement que le Temtem devient plus fort. On ne sait pas si toute les formes finales de Temtem auront un montant total identique de statistiques de base.

Stat Total[modifier]

Le «total de statistiques» d'un temtem est l'aboutissement des trois composants mentionnés ci-dessus (Base, SV et TV). Ce sont les nombres réels utilisés dans les calculs pendant la bataille.
En combat, les statistiques offensives, défensives et de vitesse des Temtems peuvent augmenter ou diminuer en fonction de différentes techniques et sur 4 étapes maximum. Cela ne peut pas être modifié en déconnectant le temtem affecté.
'Statistiques surélevées' - Gagnez 50% supplémentaires de leur valeur initiale par étape, ce qui signifie qu'elles peuvent être augmentées de 50% / 100% / 150% / 200% lorsqu'elles sont augmentées de 1/2/3/4 étapes, respectivement.
'Statistiques réduites' - sont réduites d'un facteur croissant par étape. Une statistique abaissée deviendra 67% / 50% / 40% / 33% de sa valeur initiale lorsqu'elle sera abaissée de 1/2/3/4 étapes, respectivement.

Liste des statistiques de base de Temtem[modifier]

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