Airborne Archipelago

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Una rappresentazione artistica obsoleta delle isole di Airborne Archipelago. In senso orario dal centro in alto : Omninesia, Deniz, Arbury, Cipanku, Kisiwa, Tucma.

Airborne Archipelago è il mondo variopinto e vario di Temtem, dove umani coesistono pacificamente con creature chiamate Temtem.

L'universo di Temtem[modifica]

Come dicono i mantra dei saggi Miyako, la realtà non è che un aspetto dell'Universo.

È fatto di Sfere strettamente avvolte, una dentro l'altra, che girano e girano, come innumerevoli matrioske dell'esistenza, eternamente canticchiando tra se stesse. L'unica conosciuta è la Middle Sphere, dove si trova Airborne Archipelago.[1]

Airborne Archipelago[modifica]

Archipelago è composto da sei isole principali, bloccato gravitazionalmente in lenta rotazione attorno al globo fiammeggiante chiamato Pan-Sun. Benedetti dalla sua luce e dal suo calore, gli esseri umani e Temtem convivono pacificamente in questo Arcipelago fluttuante. Nessuno è mai tornato dalle profondità del Downbelow e nulla si sa con certezza del nuvoloso Highabove, quindi questa è l'estensione del mondo conosciuto.

Prima dell'invenzione delle aeronavi, le isole erano quasi completamente isolate e durante quei secoli culture molto diverse si sono evolute su ciascuna delle isole. Il viaggio tra le isole ora viene effettuato principalmente dalle aeronavi.[1]

Deniz, il mare fluttuante[modifica]

Nella mente di ogni essere umano del Archipelago, il nome Deniz evoca panorami soleggiati di case bianche su aspre colline, che scendono fino alle acque scintillanti del Sillaro. In un modo o nell'altro, il mare fluttuante ha segnato la vita di tutti i Denizani. Dai primi mercanti marittimi alle frotte di turisti moderni che affollano Arissola, i Denizani sono una cultura viva, estroversa e completamente a proprio agio ovunque possano trovare una buona conversazione e un'impegnativa battaglia di Temtem.

Le confraternite di marinai che hanno iniziato ad addomesticare Wind e Water Temtem secoli fa sono ancora attive. Sebbene molti visitatori conoscano solo le coste di Briçal de Mar, vale la pena prendere la strada panoramica per Zadar, visitare le rovine di Windwart Fort o esplorare le Aguamarina Caves. La cittadina di Turquesa e Indigo Lake riservano le proprie sorprese, anche se niente è sempre così idilliaco come potrebbe sembrare sotto il sole caldo e la fresca brezza di Deniz…[1]

Omninesia, le Mirisle[modifica]

Le leggende di Omninesia raccontano di una grande eruzione vulcanica che scosse la grande Paninsula dell'antichità, rompendo l'isola mastodontica in frammenti più piccoli e scagliandoli via. Mentre Tucma e Kisiwa erano i più grandi, una dispersione di frammenti più piccoli andò alla deriva insieme. I loro coloni li chiamarono Myrisles e durante gli anni della fondazione li collegarono con ponti ingegnosamente costruiti, creando una cultura completamente nuova. Gli Omninesiani, come si fanno chiamare oggigiorno, sono un riflesso di quello spirito originale, infinitamente pieno di risorse e interessato alla comunicazione e al commercio, sempre pronto a sfruttare al meglio le loro piccole ma lussureggianti isole.

Un ottimo esempio di questo principio è The Lift, un aggeggio che comunica entrambe le metà dell'Omninesia. Fatta eccezione per le interruzioni occasionali dovute alla cenere vulcanica, il traffico delle aeronavi verso l'Omninesia è regolare e affidabile. Il vulcano Anak è ancora semiattivo, l'ultimo residuo di quella grande eruzione primordiale. Nelle sue profondità, i Temtem Fire abbondano, nuotando nelle pozze di lava. Le giungle del Flywalk sono un ottimo posto per catturare Temtem Nature, e le città gemelle di Mokupuni e Nanga vantano entrambe eccellenti dojo, il che probabilmente spiega perché le ville di Atoll Row sono sempre piene.[1]

Tucma, la Fine di Tutte le Cose[modifica]

In un certo senso, Tucma è il lato più oscuro della storia di Omninesian: mentre i Myrisles sono verdi e lussureggianti, risparmiati dall'eiezione vulcanica dai venti dominanti, quelle stesse correnti regolarmente inondano Tucma di fumi tossici e ceneri. Di conseguenza, la superficie di Tucma è diventata una landa desolata senza vita e i Tucmani si sono ritirati sottoterra. Lì, nelle profondità del Nahua Crater, hanno creato la loro grande città di Quetzal, una meraviglia di pietra, cristallo, luce e industria. Un tempo parte della stessa mega-isola di Kisiwa, Tucma è ora famosa per la lavorazione dei metalli, i gioielli e i Temtem Crystal.

Pochissimi si avventurano in superficie, tranne che per catturare Temtem Toxic nelle acque nocive del Xolot Reservoir o per partecipare al tradizionale sport Tucmani del salto-tra-rocce: usando solo un gancio, i praticanti saltano da una roccia all'altra, coprendo grandi distanze. Prima dell'invenzione delle aeronavi, i Tucmani usavano questo metodo per visitare i loro fratelli a Kisiwa. Al giorno d'oggi, è diventata un po' una reliquia, come le rovine dell'ex capitale, sepolta sotto la superficie cristallina di Amethyst Barrens.[1]

Kisiwa, il gioiello del deserto[modifica]

Kisiwa è il cugino collinare di Tucma, la sua caratteristica principale è l'invalicabile Killima Range che divide l'isola in due metà distinte. Più calda e secca di qualsiasi altra isola, Kisiwa offre una varietà di paesaggi senza rivali. Il lato orientale ha Vumbi e il suo famoso dojo, così come le selvagge Kusini Highlands oltre il Jino Gap, abitate da una varietà di Temtem Neutral. Gli unici modi percorribili per attraversare l'isola sono i tunnel scavati dagli instancabili Kisiwani: Chini nelle selvagge solitudini meridionali e Juu a nord, vicino al Moyo Lake e alla capitale Uhuru. I deserti occidentali hanno un aspetto ingannevole, poiché ospitano molte specie di Temtem Earth.

Un tempo bellicose e divise, le tribù di Kisiwa sono state a lungo unite sotto una federazione informale ma altamente efficace. La lenta e pericolosa rotta per Tucma è stata sostituita da un efficiente servizio di aeronavi che trasporta persone, merci e Temtem da e verso il trafficato terminale di Uhuru. I Kisiwani, strettamente imparentati con i Tucmani, sono abili allevatori e addestratori di Temtem. Sono dei padroni di casa ospitali e onorevoli e apprezzano soprattutto la libertà e l'amicizia.[1]

Cipanku, colline nebbiose e metropoli ipertecnologiche[modifica]

Nessun posto è cresciuto più velocemente di Cipanku negli ultimi anni. I cambiamenti sono stati più improvvisi e spettacolari qui che altrove. Un tempo una cultura molto tradizionale con una tendenza al perfezionismo tranquillo e alla contemplazione spirituale, i Cipanki si sono adattati ai tempi - e in effetti hanno portato essi stessi molti di questi cambiamenti. Mentre Cipanku settentrionale conserva ancora il suo fascino come terra di templi in cima alle colline e tranquille risaie, Nanto si è trasformata in una fiorente metropoli, guidata dalle innovazioni dei loro laboratori.

Mentre Cipanku era ancora una volta strettamente associato ai Temtem Electric venerati dai monaci, oggigiorno la sua fama deriva dalla loro invenzione dei Temtem Digital. Queste nuove creature stanno facendo sembrare possibile l'impossibile e hanno innescato un'ondata di invenzioni che potrebbero rivoluzionare non solo i combattimenti di Temtem, ma anche rendere obsoleti le aeronavi. L'Arcipelago è alle soglie di una nuova era e gli inventivi Cipanki ne sono il cuore.[1]

Arbury, terra di pioggia e libri[modifica]

Arbury è stata tradizionalmente considerata una terra malinconica di pioggia costante, dolci colline verdi e infiniti cavilli accademici. Mentre il tempo è sicuramente umido e la rivalità tra i due College dell'Università è leggendaria, Arbury è più di quanto facciano i cliché. Essendo il principale luogo educativo dell'arcipelago, molti seri domatori di Temtem vengono nelle strade Victorian di Properton o nei vicoli Gothic di Lochburg per affinare le loro abilità.

Ad Arbury, le regioni sono stati mentali. È naturale che i professori intelligenti del Properton College preferiscano i Temtem Mental, alcuni dei quali si dice siano così intelligenti da poter tenere dibattiti filosofici con gli accademici. Al contrario, i potenti Temtem Melee dell'Arbury meridionale sono i migliori compagni naturali con i loro chiassosi domatori di Lochburg. Per quanto riguarda i visitatori, sia che preferiscano contemplare le romantiche sponde del Loch Adúar, cacciare lungo il piacevole Meadowdale o tuffarsi nelle Mudshire Marshes, sono sempre i benvenuti per una tazza di tè o una pinta di birra scura - e una battaglia di Temtem![1]

Curiosità[modifica]

  • Il Pan-Sun nel centro del Arcipelago è parzialmente coperto da rocce orbitanti che creano un ciclo giorno-notte.
  • "Pansunspeed!" è un'espressione comune equivalente all'espressione inglese "Godspeed" (buona fortuna).

Riferimenti[modifica]


de:Airborne Archipelago/de pt-br:Airborne Archipelago/pt-br