Combattimento

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Combattimento contro un domatore NPC.

Il Combattimento prevede una competizione a turni nel formato 2v2. Le battaglie contro i Temtem selvatici possono avvenire nell'erba, sull'acqua e nelle caverne. Il combattimento può anche essere avviato contro altri NPC domatori e altri giocatori. Le battaglie casuali, inclusa la maggior parte di quelle della campagna della storia, utilizzano la squadra regolare composta da almeno uno e fino a sei Temtem. È visibile in basso a sinistra nell'interfaccia overworld ed è accessibile tramite il menu. I primi due Temtem della squadra sono i primi a entrare in combattimento. Le battaglie competitive, tuttavia, utilizzano la squadra competitiva, contenente otto Temtem. Le squadre possono essere modificate tramite TemDeck.

Svolgimento[modifica]

Vari fattori influenzano le prestazioni di Temtem in combattimento. Questi includono Tipi, Statistiche, Tecniche, Traits e l'uso di Oggetti Gear.

Tipi[modifica]

Articolo principale: Tipi Temtem

Ci sono dodici tipi di tecniche e di Temtem. Un Temtem può avere uno o due tipi, che determinano se subiscono più o meno danni da tecniche di tipi specifici. Un abbinamento Efficace moltiplica il danno per 2, mentre un abbinamento Inefficace ha un moltiplicatore di 0,5. Le moltiplicazioni si accumulano per Temtem con due tipi. In alcuni casi un abbinamento Efficace e Inefficace si annulleranno a vicenda per un colpo Neutrale con una moltiplicazione di 1, mentre in altri casi un abbinamento Molto efficace moltiplica il danno di 4 e un abbinamento Molto inefficace moltiplica il danno per 0,25 può verificarsi. Determinare quale Temtem usare contro gli avversari è quindi un importante elemento strategico durante il combattimento.

Statistiche[modifica]

Articolo principale: Statistiche

Le statistiche influenzano pesantemente le prestazioni di Temtem in combattimento. Determinano la salute o i punti ferita (HP), stamina (STA), danno inflitto (ATK e SPATK), danno ricevuto (DEF e SPDEF), ordine del turno (SPD). I totali delle statistiche di un Temtem sono determinati dai loro livello, statistiche di base, valori singoli (SV) e valori di allenamento (TV).

Salute[modifica]

Barra verde HP (sopra) e barra ciano STA (sotto).

La barra della salute si basa sulla statistica HP. È la barra superiore verde visualizzata sull'interfaccia di ogni Temtem in combattimento. I danni subiti dalle tecniche ridurranno HP rimanenti. Una volta che la barra della salute raggiunge lo zero, il Temtem viene messo KO. Gli Oggetti curativi incluso il Temessence Vial possono essere utilizzati per ripristinare HP durante il combattimento contro i Temtem selvatici e gli NPC. HP non si rigenera dopo il combattimento e può essere ripristinato solo con tali oggetti, in un Temporium o da alcuni NPC.

Stamina[modifica]

La barra della stamina si basa sulla statistica STA. È la barra inferiore ciana visualizzata sull'interfaccia di ogni Temtem in combattimento. Ogni tecnica consuma una certa quantità di STA. Quando STA rimane insufficiente per una tecnica, il Temtem va in Overexerts (eccesso di sforzo). A seconda del costo di resistenza in eccesso, verrà perso il doppio degli HP e il Temtem riceverà una penalità di turno. Se sono stati persi più di HP di quanti ne fosse rimasti al Temtem, verrà eliminato. I Temtem selvatici tengono conto di ciò non usando tecniche se lo sforzo eccessivo portasse al loro KO. Allo stesso modo, si asterrebbero dall'usare tecniche di contraccolpo. Alla fine di ogni turno, i Temtem riguadagnano 5% + 1 delle loro statistiche totali, inclusi i Temtem che sono stati sostituiti. Un ulteriore 15% viene recuperato al Temtem a cui li si ordina Rest (Riposo). La barra della stamina si ripristinerà completamente dopo il combattimento.

Tecniche[modifica]

Articolo principale: Tecniche

Le tecniche sono le mosse che i Temtem possono utilizzare. Ognuno di loro ha il proprio tipo, con un'efficacia maggiore o minore a seconda del tipo di Temtem bersaglio, come spiegato sopra. Le tecniche della categoria Physical applicano il danno in base al ATK del utilizzatore e alla statistica DEF del bersaglio, mentre le tecniche Special utilizzano SPATK del utilizzatore e la statistica SPDEF del bersaglio. Possono anche modificare le statistiche o applicare le Condizioni di stato. Tuttavia, queste condizioni vengono eseguite principalmente dalle tecniche Status. A parte il tipo, la categoria e i valori di danno, le tecniche si differenziano con diversi costi di stamina, tenuta, priorità, sinergia e proprietà del bersaglio.

Tratti[modifica]

Articolo principale: Traits

Ogni specie Temtem ha uno dei due possibili Tratti, che agiscono come effetti passivi in combattimento. Si attivano in varie circostanze e i loro effetti variano allo stesso modo, come l'influenza sui danni, l'applicazione di condizioni di stato o la modifica delle statistiche. La maggior parte dei tratti ha un effetto esclusivamente positivo, anche se in alcuni casi gli effetti possono avere sia vantaggi che svantaggi, e in alcuni casi i tratti sono del tutto negativi.

Equipaggiamento[modifica]

Articolo principale: Oggetti - Gear

Un Temtem può essere equipaggiato con oggetti Gear per avere vari effetti. Esistono distinzioni tra i tipi di equipaggiamento, di cui l'equipaggiamento PvP è rilevante per il combattimento. Come per i Tratti, i loro effetti sono passivi e si attivano in condizioni specifiche. Questi effetti includono l'alterazione del danno di tecniche di alcuni tipi, il ripristino di HP, l'influenza sui cambiamenti delle statistiche, la prevenzione di condizioni di stato specifiche e molti altri effetti.

Combattimento casuale[modifica]

Il combattimento casuale fa uso della squadra regolare di un massimo di sei Temtem. Le battaglie si svolgono in un formato 2v2, con giocatori e avversari che hanno uno o due Temtem presenti sul campo a seconda del rimanente Temtem disponibile. Ad ogni turno è possibile selezionare una delle quattro tecniche per ogni Temtem, che vengono messe in atto nell'ordine delle statistiche totali del SPD (dopo aver tenuto conto della priorità) di tutti i Temtem presente sul campo. In alternativa, il Temtem può essere scambiato con altri Temtem nella squadra del giocatore, gli oggetti possono essere usati e si può fuggire dai Temtem selvatici. Quando tutti gli avversari sono stati eliminati, la battaglia è stata vinta. Al contrario, quando i Temtem del giocatore vengono tutti eliminati, si verrà trasportato nel Temporium visitato più di recente e si perderà 250 Pansun per ogni Temtem selvatico, o lo stesso importo una volta per ogni NPC domatore.

Temtem selvatici[modifica]

I Temtem selvatici possono essere trovati nel Airborne Archipelago. Di solito si trovano nell'erba, sull'acqua o in grotte e punti di riferimento simili. Durante le battaglie, è possibile utilizzare medicinali e oggetti di cattura. I Temtem selvatici possono essere addomesticati usando TemCards, con tassi di cattura influenzati dal livello, HP, specie, condizioni di stato, tipo di TemCard e uso del Four-Leaf Clover. Catturare o sconfiggere Temtem selvatici ricompenserà esperienza e TV a seconda del loro livello e specie. A differenza di altre battaglie, dai Temtem selvatici si può scappare, con possibilità di successo a seconda della velocità dei Temtem del giocatore rispetto a quelli incontrati. L'uso dell'equipaggiamento Decoy ti assicurerà di scappare con successo.

Battaglie contro domatori[modifica]

Gli NPC domatori sfideranno il giocatore a combattimenti, che nella maggior parte dei casi non possono essere rifiutati. Sebbene gli oggetti medicinali possano essere utilizzati, le TemCard falliranno sul Temtem dell'avversario. Inoltre non è possibile scappare dalle battaglie dei domatori, e come tali possono essere concluse solo sconfiggendoli. Se una battaglia è stata persa dal giocatore, l'NPC domatore lo sfiderà nuovamente nella maggior parte dei casi. Oltre all'esperienza e ai TV, sconfiggere gli NPC domatori ricompenserà il giocatore con Pansun. Questo non si applica durante la Cooperativa per il giocatore che ha già sconfitto specifici domatori.

PvP casuale[modifica]

I giocatori possono iniziare battaglie casuali l'uno contro l'altro tramite l' interazione del menu del giocatore. L'avversario selezionato riceverà una notifica e potrà accettare o rifiutare la richiesta. Queste battaglie funzionano allo stesso modo del combattimento contro gli NPC domatori, ma senza alcuna ricompensa. Inoltre, i Temtem vengono curati prima della battaglia e tornano allo stato precedente in seguito.

Guerra Dojo[modifica]

Il Club potrà, in un futuro aggiornamento, partecipare a un evento settimanale per conquistare un Dojo club soeciale sfidando il club che attualmente li gestisce. Ogni isola ospita uno di questi Dojo per un totale di sei. Non è ancora chiaro se questa funzione utilizzi le regole del PvP casuale o del PvP competitivo.[1]

Battle Frontier (nome provvisorio)[modifica]

Un futuro aggiornamento fornirà un'isola di fine gioco in cui il giocatore può impegnarsi in combattimenti contro gli NPC e vincere ricompense in base alle proprie prestazioni. Diversi edifici avranno ciascuno le proprie meccaniche relative al combattimento. Questo concept si ispira all'omonimo del franchise Pokémon, anche se il nome ufficiale di questa feature non è stato ancora rivelato.[1]

Combattimento competitivo[modifica]

Ordine attuale della fase scelta e divieto.

Le battaglie competitive non utilizzano la squadra regolare di sei Temtem, ma una squadra competitiva di otto, con la clausola che tutti i Temtem siano specie diverse. Nel TemDeck possono essere organizzate fino a tre squadre competitive. Una di queste squadre viene selezionata per ogni battaglia competitiva, dopodiché segue la fase scelta e divieto. Durante questa fase, a seconda del colore blu o arancione assegnato ai giocatori, a turno sceglieranno i propri Temtem e vieteranno quelli dell'avversario. Due Temtem vengono vietati da ciascuna parte e cinque vengono scelti per la partita. Il giocatore sul lato blu inizierà con la freccia della velocità, che determina il movimento del Temtem per primo in caso di parità di velocità. Dopo che si è verificato un pareggio di velocità, la freccia di velocità passa all'altro giocatore.

Le partite competitive possono essere osservate dal menu di interazione del giocatore. Durano al massimo 30 turni. Ogni turno ha un limite di 45 secondi per consentire al giocatore di prendere la propria decisione strategica, con un tempo esteso fornito da un timer di riserva totale di 3 minuti durante la partita. Se il timer di riserva raggiunge lo zero, il timer di svolta si riduce a 20 secondi. Il vincitore è il primo giocatore che elimina tutti i Temtem dell'avversario. Se alla fine del 30° turno entrambi i giocatori hanno ancora Temtem vitali rimanenti, vengono utilizzati i seguenti criteri per determinare il vincitore, in ordine:

  1. Numero maggiore di Temtem rimasti vivi in squadra.
  2. La somma più alta di HP% di tutti i Temtem nella squadra.
  3. La somma più alta di STA% di tutti i Temtem nella squadra.
  4. Il giocatore che ha la SpeedArrow.pngFreccia Velocità.

PvP competitivo[modifica]

Le partite competitive di base tra i giocatori possono essere avviate tramite il menu di interazione del giocatore, allo stesso modo delle battaglie casuali. Allo stesso modo, i Temtem vengono curati prima di ogni battaglia e in seguito tornano allo stato precedente e non ci sono ricompense.

Ranked Matchmaking[modifica]

Ranked Matchmaking utilizza il set di regole competitivo. Ai giocatori viene assegnata una classifica in base alle loro prestazioni l'uno contro l'altro e verranno premiati con Pansun per ogni vittoria, a seconda del loro valore in classifica. Contrariamente a tutte le altre forme di combattimento, il matchmaking classificato utilizza il ridimensionamento automatico, massimizzando livelli a livello limite e SVs a 50.

Tornei[modifica]

Articolo principale: Tournament

I tornei utilizzano il regolamento competitivo.

Curiosità[modifica]

  • Ai vecchi tempi della tradizione di Temtem, una battaglia si chiamava Temtebout.

Riferimenti[modifica]


de:Combat/de pt-br:Combat/pt-br