Tecniche
Le Tecniche sono gli attacchi che il Temtem può usare durante il combattimento. La maggior parte delle tecniche viene utilizzata per danneggiare un Temtem avversario fino a quando non va k.o., ma alcune tecniche possono anche far diminuire temporaneamente alcune statistiche del Temtem avversario o applicare effetti di stato. A differenza del Temtem, che può avere fino a due tipi, le tecniche hanno un solo tipo. Il tipo determina l'efficacia della tecnica quando usata contro Temtem avversari.
Caratteristiche delle Tecniche[modifica]
Le tecniche hanno varie caratteristiche che aiutano a differenziarle e a definirle. Di seguito è riportato un elenco di loro, alcuni dei quali discuteremo in modo più approfondito:
- Tipo: Ogni tecnica, come gli stessi Temtem, ha un tipo che interagisce con un tipo di Temtem che aumenta o diminuisce l'efficacia e la potenza della tecnica.
- Classe: La classe delle Tecniche si riferisce a quali statistiche vengono utilizzate per assegnare il danno per la tecnica.
- Danno: Indicativo della potenza complessiva della Tecnica.
- Costo Stamina: La quantità di Stamina richiesta per eseguire la tecnica. Questa sarà la quantità di resistenza di un Temtem ridotta quando viene utilizzata la tecnica.
- Tenuta: Alcune tecniche non possono essere utilizzate fino a quando non è trascorso un determinato numero di turni mentre il Temtem è in battaglia. Questa quantità di turni è chiamata Tenuta.
- Priorità: Tutte le tecniche hanno una priorità indicativa di quando la tecnica verrà utilizzata in un turno. Maggiore è la priorità, più è probabile che la tecnica venga utilizzata prima. Questo attributo interagisce con la velocità del Temtem per determinare quando verrà utilizzato in un turno.
- Sinergia: Alcune tecniche hanno un effetto aggiuntivo o potenziato a causa del tipo di partner che ha il Temtem. Questo è noto come sinergia.
- Obiettivo: Ogni tecnica ha un insieme specifico di potenziali obiettivi. Ad esempio, alcune tecniche possono essere utilizzate solo sugli avversari, altre possono essere utilizzate su se stessi e alcune colpiscono più Temtem contemporaneamente.
Classe[modifica]
Le Tecniche sono divise in tre classi:
Fisica - tecniche di danno potenziate dalla statistica ATK dell'utilizzatore e ridotte dalla statistica DEF del bersaglio.
Speciale - tecniche di danno potenziate dalla statistica SPATK dell'utilizzatore e ridotte dalla statistica SPDEF del bersaglio.
Stato - tecniche non dannose che modificano le condizioni di battaglia come l'abbassamento delle statistiche o infliggono condizioni come il sonno.
Danno[modifica]
Ogni Tecnica Fisica e
Speciale hanno un valore DMG che rappresenta la quantità di danno che la tecnica infliggerà. Questo valore, il livello dell'utilizzatore, la statistica ATK o SPATK dell'utilizzatore e la statistica DEF o SPDEF del bersaglio contribuiscono tutti al danno finale inflitto dalla tecnica.
Il risultato viene quindi arrotondato all'intero più vicino per determinare la quantità finale di HP persi dal bersaglio.
Le tecniche con un modificatore 2x infliggono molti più danni di una tecnica con un modificatore 1x anche se l'ultima ha il doppio del danno base della prima. Laddove più modificatori sono applicabili per un attacco, i modificatori vengono applicati in modo moltiplicativo.
Inoltre, il danno aumenta quando il tipo di una tecnica corrisponde a uno dei tipi dell'utilizzatore. Il danno finale della tecnica è aumentato del 50% in una meccanica chiamata STAB (Same Type Attack Bonus) .
Costo STA[modifica]
Ogni tecnica ha un certo costo di STA che viene sottratto dalla resistenza rimanente dell'utilizzatore. Quando una tecnica richiede più resistenza di quella rimasta al Temtem, questo porta a uno sforzo eccessivo. Per ogni punto STA aggiuntivo e sovraffaticato richiesto, si applica la seguente formula:
Priorità[modifica]
Tutte le tecniche hanno una priorità indicativa di quando la tecnica verrà utilizzata in un turno. Le priorità delle tecniche hanno un aspetto specifico nel gioco che le differenzia e le diverse priorità interagiscono con la velocità dell'utilizzatore in modi diversi.
- Priorità molto bassa significa che la mossa avverrà dopo tutte le altre mosse con priorità bassa o superiore. Se più Temtem usano una mossa a priorità molto bassa, andranno in ordine di velocità.
- Priorità bassa significa che la tecnica verrà utilizzata con metà della velocità dell'utilizzatore.
- Priorità normale significa che la tecnica verrà utilizzata con la velocità dell'utilizzatore (nessun effetto sulla statistica della velocità).
- Priorità alta significa che la tecnica verrà utilizzata con 1,5 volte la velocità dell'utilizzatore.
- Priorità molto alta significa che la tecnica verrà utilizzata con 1,75 volte la velocità dell'utilizzatore.
- Priorità Ultra significa che la tecnica verrà utilizzata prima che l'avversario scambi con un altro Temtem e prima dell'uso di TemCard.
Hold[modifica]
Hold limita l'uso di una tecnica fino a quando non è trascorso un certo numero di turni. Alcune tecniche avranno varie quantità di tenuta e l'utilizzatore dovrà attendere, dal turno in cui entra in battaglia, un numero di turni pari alla quantità di tenuta di quella tecnica. Una tecnica ha barre visibili su di essa che vengono oscurate quando c'è ancora una tenuta rimanente. Quando tutte le barre scure appaiono schiarite, la tecnica è pronta per l'uso. Dopo essere stato utilizzato, la sospensione viene ripristinata e l'utente deve attendere nuovamente la quantità di attesa per riutilizzare la tecnica. Alcune tecniche sono in grado di ridurre la tenuta di altre tecniche come Cheer Up.
Sinergia[modifica]
Alcune tecniche hanno un effetto potenziato o aggiuntivo dovuto a una meccanica chiamata Sinergia. Quando una tecnica ha la sinergia, significa che se il partner dell'utilizzatore è un tipo specifico, la tecnica avrà un effetto aggiuntivo. Ad esempio, Aqua Stone è una tecnica Water con una sinergia
Earth. Se un Temtem che utilizza Aqua Stone è accoppiato con un Temtem Earth, la tecnica avrà l'effetto aggiuntivo di aumentare la potenza. Un altro esempio è una tecnica chiamata High-pressure Water, in cui se l'utilizzatore è accoppiato con un Temtem
Fire, la tecnica applica anche una
Burned Condition oltre al suo effetto regolare. Questi effetti variano da tecnica a tecnica e l'intera gamma della varietà di questi effetti è ancora sconosciuta.
Obiettivo[modifica]
Ogni tecnica è mirata in uno dei sei modi diversi:
- Se stesso: La tecnica può essere utilizzata solo sull'utilizzatore.
- Obiettivo Singolo: La tecnica può essere utilizzata su qualsiasi Temtem selezionato sul campo, incluso l'utilizzatore.
- Singolo altro Obiettivo: La tecnica può essere utilizzata su qualsiasi Temtem selezionato nel campo, eccetto l'utilizzatore.
- Singolo Team: La tecnica può essere utilizzata sull'altro team o sul team dell'utilizzatore.
- Altro Team o Alleato: Viene selezionata uno dei due team, ma se viene selezionato il team dell'utilizzatore, solo l'alleato sarà influenzato.
- Tutti: La tecnica sarà utilizzata su tutti i Temtem in campo.
- Tutti altri Temtem: La tecnica influenzerà tutti i Temtem sul campo di battaglia tranne l'utilizzatore.
Acquisizione delle Tecniche[modifica]
Mentre tutti i Temtem iniziano con diverse tecniche, ci sono vari modi per acquisirne di nuove.
- Aumento di Livello - Ogni Temtem impara nuove tecniche al raggiungimento di determinati livelli.
- Corsi delle Tecniche - Corsi delle Tecniche sono oggetti a uso infinito contenenti una tecnica specifica che può essere insegnata a Temtem compatibili.
- Allevamento - Varie specie hanno tecniche uovo che possono essere ottenute solo attraverso allevamento.
- Evoluzione - Se un Temtem si evolve e la sua evoluzione avrebbe appreso una nuova tecnica allo stesso livello o inferiore, la guadagnerà automaticamente.
Lista Tecniche[modifica]
Techniche senza Sinergia[modifica]
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Techniche con Sinergia[modifica]
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