Tecniche

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Pigepic utilizzando la tecnica Stare, abbassando la difesa avversaria di Pewki.

Le Tecniche sono gli attacchi che il Temtem può usare durante il combattimento. La maggior parte delle tecniche viene utilizzata per danneggiare un Temtem avversario fino a quando non va k.o., ma alcune tecniche possono anche far diminuire temporaneamente alcune statistiche del Temtem avversario o applicare effetti di stato. A differenza del Temtem, che può avere fino a due tipi, le tecniche hanno un solo tipo. Il tipo determina l'efficacia della tecnica quando usata contro Temtem avversari.

Caratteristiche delle Tecniche[modifica]

Le tecniche hanno varie caratteristiche che aiutano a differenziarle e a definirle. Di seguito è riportato un elenco di loro, alcuni dei quali discuteremo in modo più approfondito:

  • Tipo: Ogni tecnica, come gli stessi Temtem, ha un tipo che interagisce con un tipo di Temtem che aumenta o diminuisce l'efficacia e la potenza della tecnica.
  • Classe: La classe delle Tecniche si riferisce a quali statistiche vengono utilizzate per assegnare il danno per la tecnica.
  • Danno: Indicativo della potenza complessiva della Tecnica.
  • Costo Stamina: La quantità di Stamina richiesta per eseguire la tecnica. Questa sarà la quantità di resistenza di un Temtem ridotta quando viene utilizzata la tecnica.
  • Tenuta: Alcune tecniche non possono essere utilizzate fino a quando non è trascorso un determinato numero di turni mentre il Temtem è in battaglia. Questa quantità di turni è chiamata Tenuta.
  • Priorità: Tutte le tecniche hanno una priorità indicativa di quando la tecnica verrà utilizzata in un turno. Maggiore è la priorità, più è probabile che la tecnica venga utilizzata prima. Questo attributo interagisce con la velocità del Temtem per determinare quando verrà utilizzato in un turno.
  • Sinergia: Alcune tecniche hanno un effetto aggiuntivo o potenziato a causa del tipo di partner che ha il Temtem. Questo è noto come sinergia.
  • Obiettivo: Ogni tecnica ha un insieme specifico di potenziali obiettivi. Ad esempio, alcune tecniche possono essere utilizzate solo sugli avversari, altre possono essere utilizzate su se stessi e alcune colpiscono più Temtem contemporaneamente.

Classe[modifica]

Le Tecniche sono divise in tre classi:

  • Fisica - tecniche di danno potenziate dalla statistica ATK dell'utilizzatore e ridotte dalla statistica DEF del bersaglio.
  • Speciale - tecniche di danno potenziate dalla statistica SPATK dell'utilizzatore e ridotte dalla statistica SPDEF del bersaglio.
  • Stato - tecniche non dannose che modificano le condizioni di battaglia come l'abbassamento delle statistiche o infliggono condizioni come il sonno.

Danno[modifica]

Ogni Tecnica Fisica e Speciale hanno un valore DMG che rappresenta la quantità di danno che la tecnica infliggerà. Questo valore, il livello dell'utilizzatore, la statistica ATK o SPATK dell'utilizzatore e la statistica DEF o SPDEF del bersaglio contribuiscono tutti al danno finale inflitto dalla tecnica.

Danno=(7+Level200*DannoTecnica*ATKDEF)*Modificatore

Il risultato viene quindi arrotondato all'intero più vicino per determinare la quantità finale di HP persi dal bersaglio.

Le tecniche con un modificatore 2x infliggono molti più danni di una tecnica con un modificatore 1x anche se l'ultima ha il doppio del danno base della prima. Laddove più modificatori sono applicabili per un attacco, i modificatori vengono applicati in modo moltiplicativo.

Inoltre, il danno aumenta quando il tipo di una tecnica corrisponde a uno dei tipi dell'utilizzatore. Il danno finale della tecnica è aumentato del 50% in una meccanica chiamata STAB (Same Type Attack Bonus) .

Costo STA[modifica]

Ogni tecnica ha un certo costo di STA che viene sottratto dalla resistenza rimanente dell'utilizzatore. Quando una tecnica richiede più resistenza di quella rimasta al Temtem, questo porta a uno sforzo eccessivo. Per ogni punto STA aggiuntivo e sovraffaticato richiesto, si applica la seguente formula:

DannoSovraffaticamento=1+(Level25)

Priorità[modifica]

Tutte le tecniche hanno una priorità indicativa di quando la tecnica verrà utilizzata in un turno. Le priorità delle tecniche hanno un aspetto specifico nel gioco che le differenzia e le diverse priorità interagiscono con la velocità dell'utilizzatore in modi diversi.

  • Molto Basso0_VeryLow
Priorità molto bassa significa che la mossa avverrà dopo tutte le altre mosse con priorità bassa o superiore. Se più Temtem usano una mossa a priorità molto bassa, andranno in ordine di velocità.
  • Basso1_Low
Priorità bassa significa che la tecnica verrà utilizzata con metà della velocità dell'utilizzatore.
  • Normale2_Normal
Priorità normale significa che la tecnica verrà utilizzata con la velocità dell'utilizzatore (nessun effetto sulla statistica della velocità).
  • Alto3_High
Priorità alta significa che la tecnica verrà utilizzata con 1,5 volte la velocità dell'utilizzatore.
  • Molto Alto4_VeryHigh
Priorità molto alta significa che la tecnica verrà utilizzata con 1,75 volte la velocità dell'utilizzatore.
  • Ultra5_Ultra
Priorità Ultra significa che la tecnica verrà utilizzata prima che l'avversario scambi con un altro Temtem e prima dell'uso di TemCard.

Hold[modifica]

Tecniche con vari valori di tenuta e vari valori di tenuta rimanenti.

Hold limita l'uso di una tecnica fino a quando non è trascorso un certo numero di turni. Alcune tecniche avranno varie quantità di tenuta e l'utilizzatore dovrà attendere, dal turno in cui entra in battaglia, un numero di turni pari alla quantità di tenuta di quella tecnica. Una tecnica ha barre visibili su di essa che vengono oscurate quando c'è ancora una tenuta rimanente. Quando tutte le barre scure appaiono schiarite, la tecnica è pronta per l'uso. Dopo essere stato utilizzato, la sospensione viene ripristinata e l'utente deve attendere nuovamente la quantità di attesa per riutilizzare la tecnica. Alcune tecniche sono in grado di ridurre la tenuta di altre tecniche come Cheer Up.

Sinergia[modifica]

Alcune tecniche hanno un effetto potenziato o aggiuntivo dovuto a una meccanica chiamata Sinergia. Quando una tecnica ha la sinergia, significa che se il partner dell'utilizzatore è un tipo specifico, la tecnica avrà un effetto aggiuntivo. Ad esempio, Aqua Stone è una tecnica waterWater con una sinergia earthEarth. Se un Temtem che utilizza Aqua Stone è accoppiato con un Temtem Earth, la tecnica avrà l'effetto aggiuntivo di aumentare la potenza. Un altro esempio è una tecnica chiamata High-pressure Water, in cui se l'utilizzatore è accoppiato con un Temtem fireFire, la tecnica applica anche una Burned ConditionBurned Condition oltre al suo effetto regolare. Questi effetti variano da tecnica a tecnica e l'intera gamma della varietà di questi effetti è ancora sconosciuta.

Obiettivo[modifica]

Ogni tecnica è mirata in uno dei sei modi diversi:

  • Se stesso: La tecnica può essere utilizzata solo sull'utilizzatore.
  • Obiettivo Singolo: La tecnica può essere utilizzata su qualsiasi Temtem selezionato sul campo, incluso l'utilizzatore.
  • Singolo altro Obiettivo: La tecnica può essere utilizzata su qualsiasi Temtem selezionato nel campo, eccetto l'utilizzatore.
  • Singolo Team: La tecnica può essere utilizzata sull'altro team o sul team dell'utilizzatore.
  • Altro Team o Alleato: Viene selezionata uno dei due team, ma se viene selezionato il team dell'utilizzatore, solo l'alleato sarà influenzato.
  • Tutti: La tecnica sarà utilizzata su tutti i Temtem in campo.
  • Tutti altri Temtem: La tecnica influenzerà tutti i Temtem sul campo di battaglia tranne l'utilizzatore.

Acquisizione delle Tecniche[modifica]

Mentre tutti i Temtem iniziano con diverse tecniche, ci sono vari modi per acquisirne di nuove.

  • Aumento di Livello - Ogni Temtem impara nuove tecniche al raggiungimento di determinati livelli.
  • Corsi delle Tecniche - Corsi delle Tecniche sono oggetti a uso infinito contenenti una tecnica specifica che può essere insegnata a Temtem compatibili.
  • Allevamento - Varie specie hanno tecniche uovo che possono essere ottenute solo attraverso allevamento.
  • Evoluzione - Se un Temtem si evolve e la sua evoluzione avrebbe appreso una nuova tecnica allo stesso livello o inferiore, la guadagnerà automaticamente.

Lista Tecniche[modifica]

Techniche senza Sinergia[modifica]

Nome Tipo Classe DANNO STA Hold Priorità Obiettivo
5PPEH melee Status - 18 2 0_VeryLow Altro obiettivo singolo
Acid Reflux toxic Special 80 23 2 2_Normal Altro Team o alleato
Allergic Spread nature Special 58 21 1 2_Normal Altro Team o alleato
Ampere Outburst electric Status - 15 2 2_Normal Tutti altri Temtem
Antitoxins toxic Status - 14 0 1_Low Team singolo
Aqua Bullet Hell water Special 89 20 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Aquatic Whirlwind water Special 130 34 1 3_High Obiettivo singolo
Autodestruction digital Physical 125 - 3 3_High -
Bamboozle mental Status - 21 0 2_Normal Obiettivo singolo
Bark neutral Status - 23 1 3_High Altro obiettivo singolo
Bark Shield nature Status - 36 2 1_Low Team singolo
Base Jump neutral Physical 100 22 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Bestial Charge neutral Physical 55 23 1 2_Normal Altro Team o alleato
Beta Burst mental Special 100 27 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Binary Flood digital Special 60 28 1 2_Normal Altro Team o alleato
Blizzard wind Special 123 17 1 1_Low Altro obiettivo singolo
Block melee Status - 18 1 2_Normal Se stesso
Blue Screen digital Status - 16 3 0_VeryLow Altro obiettivo singolo
Boomerang wind Physical 85 22 0 3_High Altro obiettivo singolo
Brace neutral Status - 13 0 3_High Se stesso
Bubbles water Special 27 5 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Burrow earth Status - 14 1 1_Low Se stesso
Cage neutral Status - 27 1 5_Ultra Tutti
Chain Heal neutral Status - 23 2 2_Normal Obiettivo singolo
Chain Lightning electric Special 48 17 0 2_Normal Obiettivo singolo
Chains Hit fire Physical 110 18 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Charcoal Wall fire Status - 18 1 3_High Se stesso
Charge neutral Physical 50 4 1 3_High Altro obiettivo singolo
Charged Iron Filings electric Physical 85 31 1 2_Normal Altro Team o alleato
Cheer Up neutral Status - 10 0 2_Normal Obiettivo singolo
Clay Ball earth Physical 60 12 1 2_Normal Altro obiettivo singolo
Clinch neutral Physical 85 16 0 1_Low Altro obiettivo singolo
Cold Breeze wind Special 10 14 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Cold Geyser water Physical 105 29 0 2_Normal Obiettivo singolo
Confiscate neutral Status - 7 0 3_High Altro obiettivo singolo
Cooperation neutral Status - - 1 4_VeryHigh Team singolo
Crystal Bite crystal Physical 130 26 1 2_Normal Altro obiettivo singolo
Crystal Plume Gatling crystal Physical 110 28 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Crystal Spikes crystal Special 100 32 0 3_High Obiettivo singolo
Crystal Stream crystal Physical 85 23 0 2_Normal Obiettivo singolo
Crystal Torrent crystal Special 65 21 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Crystallize crystal Status - 21 1 2_Normal Se stesso
Cyberclaw digital Physical 80 22 1 3_High Obiettivo singolo
Darkness neutral Status - 18 1 5_Ultra Tutti
Data Burst digital Physical 48 6 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Data Corruption digital Status - 22 2 2_Normal Altro obiettivo singolo
DC Beam electric Special 42 5 0 3_High Altro obiettivo singolo
Defibrillate electric Physical 80 14 1 2_Normal Obiettivo singolo
Denigrate mental Special 73 33 1 1_Low Altro Team o alleato
Depress mental Special - 23 1 1_Low Altro obiettivo singolo
Diamond Fort crystal Status - 25 2 1_Low Se stesso
Digital Stream digital Physical 85 23 0 2_Normal Obiettivo singolo
Digital Torrent digital Special 65 21 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Digital Whip digital Physical 20 6 0 1_Low Altro obiettivo singolo
Dim Mak melee Special - 23 2 3_High Altro obiettivo singolo
Divine Inspiration earth Status - 21 2 2_Normal Team singolo
DNA Extraction digital Physical 25 3 0 4_VeryHigh Altro obiettivo singolo
Double Gash melee Physical 55 7 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Double Kick neutral Physical 80 26 0 3_High Altro obiettivo singolo
Drill Impact neutral Physical 100 23 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Drool nature Status - 28 1 2_Normal Obiettivo singolo
Drought earth Status - 14 1 4_VeryHigh Tutti altri Temtem
Dust Vortex earth Special 131 28 1 2_Normal Altro obiettivo singolo
Earth Stream earth Physical 95 23 0 2_Normal Obiettivo singolo
Earth Torrent earth Special 65 21 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Earth Wave earth Physical 120 28 2 1_Low Altro Team o alleato
Electric Storm electric Special 85 29 1 2_Normal Altro Team o alleato
Electric Stream electric Physical 85 23 0 2_Normal Obiettivo singolo
Electric Torrent electric Special 65 21 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Electromagnetism electric Status - 18 1 4_VeryHigh Altro obiettivo singolo
Embers fire Physical 63 17 0 2_Normal Obiettivo singolo
Execution neutral Physical 50 23 3 1_Low Altro obiettivo singolo
Extinction fire Status - 34 2 2_Normal Tutti
Extra Energy Slam neutral Physical 90 31 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Feather Gatling wind Physical 100 21 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Fierce Claw neutral Physical 71 15 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Fiery Soul fire Special 70 27 0 3_High Altro obiettivo singolo
Finbeat neutral Physical 32 4 0 3_High Altro obiettivo singolo
Fire Flame fire Special 45 7 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Fire Stream fire Physical 85 23 0 2_Normal Obiettivo singolo
Fire Tornado fire Special 145 26 2 2_Normal Obiettivo singolo
Fire Torrent fire Special 65 21 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Firewall digital Status - 17 1 3_High Se stesso
Flaming Meteorite fire Physical 145 29 2 2_Normal Obiettivo singolo
Fluid Barrier water Status - 18 0 2_Normal Obiettivo singolo
Footwork melee Status - 16 1 3_High Se stesso
Frond Whip nature Physical 146 33 1 1_Low Altro obiettivo singolo
Gaia nature Status - 17 3 0_VeryLow Se stesso
Gamma Burst mental Special 150 36 1 2_Normal Altro obiettivo singolo
Glass Blade crystal Physical 32 5 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Goring neutral Physical 95 20 1 3_High Altro obiettivo singolo
Haito Uchi melee Physical 85 24 1 2_Normal Altro obiettivo singolo
Harmful Lick neutral Physical 150 34 0 1_Low Altro obiettivo singolo
Head Charge melee Physical 80 10 1 1_Low Altro obiettivo singolo
Head Ram neutral Physical 90 12 0 1_Low Altro obiettivo singolo
Heat Up fire Status - 27 0 2_Normal Se stesso
Heavy Blow neutral Physical 58 9 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Held Anger neutral Physical 160 16 3 2_Normal Altro obiettivo singolo
Helicopter Kick melee Physical 63 18 0 2_Normal Altro Team o alleato
Hologram digital Status - 14 1 4_VeryHigh Se stesso
Mechanical Heat fire Physical 55 7 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Overclock digital Status - 11 0 2_Normal Se stesso
Telekinetic Shrapnel mental Physical 80 14 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Tesla Prison electric Special 50 14 0 2_Normal Altro obiettivo singolo
Turbo Attack digital Physical 115 32 1 2_Normal Obiettivo singolo
Wastewater toxic Physical 90 29 0 2_Normal Obiettivo singolo

Techniche con Sinergia[modifica]

Nome Tipo Classe DANNO STA Hold Priorità Obiettivo
Electropunch electric(+digital) Physical 110 22 0 1_Low Obiettivo singolo