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Eigenschaften sind Merkmale einer Temtem Art, die im Kampf eine gewisse Wirkung haben. Die meisten Temtem können eine von zwei verschiedenen Eigenschaften haben. Sie kann positive oder negative Auswirkungen haben. Wenn sich die Temtem entwickeln, erwerben viele einen neue Eigenschaften. Die Eigenschaft des entwickelten Temtem ist diejenige, die in der gleichen Tempedia-Position wie die Eigenschaft des vorentwickelten Temtem platziert wird.
Während ein Temtem normalerweise zufällig ausgewählt wird, können einem Temtem über Zucht bestimmte Gegenstände eines Elternteils dazu zwingen, seine Eigenschaft an einen Nachkommen weiterzugeben.
Name | Effekt | Temtem mit Chance auf jene Eigenschaft |
---|---|---|
Aerobic | Beim Angriff mit Wind Typ , bekommt das Temtem SPVER- und GES +. | Volarend |
Air Specialist | +15% Schaden mit Wind Techniken. | Saku, Barnshe, Zephyruff |
Amphibisch | GES erhöht sich um 1, wenn das Temtem mit einer Wasser-Techniken angegriffen wird. | Fomu, Saipat, Crystle/de, Platypet/de, Bigu |
Anaerobic | Beim Angriff mit Gift Typ Techniken, SPVER + und SPANG -. | Volarend |
Apothecary | Beim Angriff mit Spezialtechniken wird das Ziel 1 Runde lang vergiftet (Gegner) oder regeneriert Leben (Verbündeter) | Orphyll |
Avenger | Wenn ein Verbündeter K.O.. ist, erhöht sich SPANG und GESum 1 Stufe. | Tental/de |
Benefactor | Wenn ein Verbündeter verwundet wird, werden 10% der maximalen HP wiederhergestellt. | Kinu |
Botanist | +15% Schaden mit Natur Typ -Techniken. | Loali, Hidody, Saku, Spriole |
Botanophobia | Beim Angriff mit Natur Typ Techniken, erhöhter Schaden um 50%. | Ganki, Kalabyss |
Brawny | Physikalische Angriffe verursachen 20% mehr Schaden. | Skunch, Baboong |
Bully | Während die Zahl der Verbündeten größer ist als die der Rivalen, fügen Techniken +30% Schaden zu. | Granpah, Skunch, Mastione, Blooze |
Caffeinated | Verhindert eingeschlafen Status . | Paharac, Kaku, Magmis, Umishi, Vulvir, Bunbun |
Callosity | Bei einem Angriff mit einer physischen Technik wird die VER um 1 Stufe erhöht. | Cerneaf |
Camaraderie | Verringert bei einem Angriff den Schaden um 50%, wenn beide Verbündeten zur selben Evolutionsstufe gehören. | Paharac, Raiber, Spriole, Vulvir |
Channeler | Schaden, der mit Spezialtechniken verursacht werden, ist um 25% erhöht. | Zenoreth |
Cold-Natured | Anstatt kalt zu werden, wird der Temtem eingefroren. | Ganki |
Demoralize | Beim Betreten des Schlachtfeldes verringert das gegnerische Team ihre GES um 1 Stufe. | Raize |
Determined | Verhindert negative Veränderungen der Statuswerte . | Platimous, Valash, Tuvine |
Electric Synthesize | Wenn er mit einer Elektro Typ-Technik angegriffen wird, stellt er LP wieder her, anstatt Schaden zu erleiden. | Hidody, Nessla, Lapinite |
Energy Reserve | Wenn die LP am Ende der Runde unter 25% liegt, wird sie für 2 Runden gestärkt . | Piraniant |
Fainted Curse | Beim K.O. verliert der Angreifer 40% der maximalen LP. | Pigepic, Azuroc |
Fast Charge | Wenn ein Digital Typ Temtem im gleichen Team den Kampf betritt, erhält das Temtem GES +2. | Gazuma |
Fever Rush | Wenn es eine Statusveränderung erhält, erhöht sich der ANG um 1 Stufe. | Smazee/de |
Flawed Crystal | Wenn sie mit einer Mental Typ, Gift Typ, Elektro Typ-Technik angegriffen wird, erhöht sich der Schaden um 50%. | Anahir/de |
Friendship | Immun gegen die offensiven Techniken der Team-Temtem. | Paharo, Pigepic, Smazee/de |
Furor | Wenn die LP unter 33% liegt, richten Techniken 33% mehr Schaden an. | Raize, Skail |
Guardian | Verhindert den kalten, verbrannt, vergiftet und Untergang Status bei Verbündeten. | Shuine |
Hover | Verringert bei einem Angriff mit einer Erde Typ Technik den Schaden um 50%. | Paharo |
Hydrologist | +15% Schaden mit Wasser Typ Techniken | Fomu, Pewki, Ukama, Oceara, Nessla, Kalazu |
Immunity | Widerstand gegen Gift Typ Techniken. | Shuine |
Individualist | Techniken, die auf den Verbündeten zielen, werden scheitern. | Vulor |
Last Rush | Erhöht ANG, SPANG und GES um 50%, während es das letzte kampffähige Temtem im Team ist. | Granpah, Capyre, Sparzy |
Loneliness | Synergien werden nicht bei beiden Team-Temtem funktionieren. | Kalabyss |
Mental Alliance | Erhöht die SPANG um 15%, wenn das Team-Temtem ein Mental Typ ist. | Houchic/de |
Mirroring | Wenn Temtem mit einer Spezialtechnik angegriffen wird, erhält der Angreifer 20% Rückschaden. | Sherald, Hocus, Azuroc, Gyalis |
Mithridatism | Verhindert den Zustand des vergifteten Status . | Swali/de, Kaku, Deendre, Oceara, Kalazu |
Motivator | Zu Beginn der Runde stellt es 10% der AUS des Team-Temtem wieder her. | Raican |
Mucous | Widersteht Schäden durch Elektro Typ Techniken und verhindert den kalten und verbrannten Status . | Babawa |
Neutrality | Verhindert alle Statusveränderungen. | Barnshe |
Parrier | Die durch physikalische Techniken verursachten Schäden werden um 30% reduziert. | Mushook |
Patient | Stellt 10% der maximalen AUS wieder her, wenn eine Technik mit min. einem "Halten" verwendet wird. | Wiplump, Piraniant |
Plethoric | Temtem hat 30% mehr GES, wenn LP voll ist. | Wiplump, Ukama |
Power Nap | Stellt zu Beginn der Runde 15% der maximalen LP eines schlafenden Temtems wieder her. | Toxolotl |
Prideful | Erhält beim Angriff ANG+, SPANG+ und GES+, wenn das Ziel K.O. geschlagen wird. | Raican |
Protector | Wenn der ein weiteres Temtem dazu gerufen wird betritt, erhält es VER+ und SPVER+. | Kinu |
Provident | Bei Angriffen mit einer Feuer-, Erde- oder Kampf Typ-Technik erhöht sich die SPVER um 1 Stufe. | Sherald |
Punching Bag | Schäden durch Kampf Typ werden um 30% reduziert | Goolder |
Puppet Master | Während LP unter 40% liegt, werden empfangene Techniken an den Verbündeten umgeleitet. | Myx |
Pyromaniac | +15% Schaden mit Feuer Typ Techniken. | Banapi, Vulor, Mastione |
Receptive | Wenn eine positive Statusveränderung eintritt, verlängert sich der Zustand um 1 Runde. | Mudrid, Gazuma, Tuvine, Vulcrane |
Rejuvenate | Wenn Sie mit einer physischen Technik angreifen, stellen Sie 15% der maximalen LP wieder her. | Myx |
Resilient | Kann nicht aufgrund von Überlastung K.O. geschlagen werden. | Tateru, Taifu, Capyre, Tuwai, Platox, Bunbun, Mushi |
Resistant | Wenn eine negative Statusveränderung eintritt, verringert sich die Anzahl der Runden um 1. | Platox, Mudrid, Gyalis, Mushi |
Rested | Erhöht ANG und SPANG um 30% während der ersten 2 Runden, die das Temtem im Kampf ist. | Raiber, Pewki, Crystle |
Scavenger | Stellt 15% der maximalen LP wieder her, wenn ein anderes Temtem bewusstlos wird. | Skail, Lapinite, Valash, Occlura |
Settling | Erhöht die ANG für jede Runde, die der Temtem im Kampf bleibt, um 8%. | Banapi, Deendre, Cerneaf |
Shared Pain | Wenn ein aufeinanderfolgender Angriff in derselben Runde erfolgt, wird die Technik an den Verbündeten umgeleitet. | Swali, Umishi |
Spoilsport | +25% Schaden mit Multi-Ziel-Techniken. | Tuwai |
Strong Liver | Wenn er mit einer Gift Typ Technik angegriffen wird, stellt er LP wieder her, anstatt Schaden zu erleiden. | Goolder |
Synergy Master | Der mit Synergietechniken verursachte Schaden wird um 25% erhöht, während die Temtem an der Synergie teilnehmen. | Adoroboros |
Thick Skin | Verringert bei einem Angriff mit einer Feuer Typ Technik den Schaden um 50%. | Magmis |
Tireless | Verhindert das Überlastungs-Aussetzen. | Mushook |
Toxic Affinity | Gift Typ Techniken erhalten einen Schadensbonus. | Saipat, Platypet, Orphyll, Zephyruff |
Toxic Farewell | Beim K.O. erhält der Angreifer für 3 Runden den Zustand vergiftet | Loali, Taifu, Nidrasil, Toxolotl |
Toxic Skin | Wenn der Angreifer mit einer physischen Technik angegriffen wird, erhält der Angreifer für 2 Runden den Zustand vergiftet | Noxolotl, Blooze, Adoroboros |
Trance | Wenn er angegriffen wird, schläft er für 2 Runden ein, SPANG +2 und SPVER +2, wenn der LP unter 30% liegt. | Noxolotl |
Trauma | Verringert VER um 1 Stufe, wenn sie durch eine physische Technik getroffen wird, und verringert SPVER um 1 Stufe, wenn es durch eine Spezial-Technik getroffen wird. | Anahir |
Tri-Apothecary | Beim Angriff mit Spezialtechniken wird das Ziel 3 Runden lang vergiftet (Gegner) oder regeneriert Leben (Verbündeter) | Nidrasil |
Vigorous | Der Schaden, der bei Überlastung entsteht, wird um 50% erhöht. | Vulcrane |
Vorsicht | Wird ein schlafendes Ziel angegriffen, wacht dieses nicht auf. | Tateru, Houchic |
Warm-Blooded | Verhindert kalt Status . | Bigu, Occlura, Baboong |
Water Affinity | Wasser Typ Techniken erhalten einen Schadensschub. | Tental/de |
Withdrawal | Stellt im Ruhezustand 15% der maximalen LP wieder her und beseitigt den Schlafzustand | Babawa |
Wrecked Farewell | Beim Auskochen durch übermäßigen Schaden verliert jeder Temtem 25% der maximalen LP. | Zenoreth |
Zen | Wenn die Bedingung "Schlafstatus" erhalten wird, erhält VER +1 und SPVER +1 | Platimous |
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