Temtem Radar

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Temtem Radar
File:Radar.png
Un radar appositamente progettato per trovare esemplari più forti e unici della linea evolutiva della stessa <Specie>.
Dettagli
Categoria Generale
Sottocategoria Aumento tasso incontro
Utilizzo Consumabile
Disponibilità
Prezzo Vendita 1250Pansun.png
Scambiabile No

Temtem Radar è un Oggetto Generale.

Effetto[modifica]

Generale[modifica]

Ogni Temtem Radar traccia una specifica linea evolutiva di Temtem, indicata sull'icona dell'oggetto e nella descrizione. Solo uno può essere attivo in qualsiasi momento fino alla scadenza settimanale. L'uso dell'oggetto lo consumerà e avvierà il radar.
L'avvio di un radar fa apparire un misuratore a sinistra sulla minimappa fino a quando il radar non si rompe. Questo mostra la catena attuale, un'immagine dell'attuale linea evolutiva di Temtem che viene cercato e la ricompensa della catena attuale (aumentati gli SV o possibilità del Luma). Un radar all'interno o vicino alla zona in cui il radar Temtem si genera "naturalmente" si attiva con un segnale visivo di sbattere le palpebre intorno all'immagine del profilo di Temtem nell'esagono blu. Il radar non si attiva, quindi, per il Temtem in evidenza nella settimana a Saipark, ma lo fa per il Temtem nativo a Saipark. Un radar attivo genera il radar Temtem nell'overworld che rappresenta il Temtem di un incontro radar o uno di loro per un doppio. Imbattersi in uno spawn nell'overworld si innesca in un incontro radar e il completamento dell'incontro aumenta il contatore del radar di 1. Un radar si disattiva in qualsiasi altra area che non genera naturalmente il radar Temtem in caso di incontro con il selvatico e può riattivarsi e riprendere il concatenamento al rientro negli habitat naturali del radar Temtem. Alcune condizioni possono interrompere il concatenamento e interromperanno anche il radar o azzereranno il contatore di catena.

Rilasciare un Temtem catturato o scambiato o schiuderlo mentre si è in radar non influisce sul radar in catena. Anche parlare gli NPC, le rivincite del dojo e qualsiasi forma di PVP non influiscono sul radar (incluso i Lair). Gli oggetti che influenzano l'aspetto di incontri dei selvatici come pheromones o scents non influiscono sul radar nella catena.

I Radar, in uso o meno, scadono al ripristino settimanale di lunedì alle ore 08:00 UTC (Coordinated Universal Time).

Incontri radar[modifica]

Mentre un Radar Temtem è attivo, il Temtem della linea evolutiva mirata apparirà nell'overworld vicino alle loro zone di apparizione e avvicinandosi a loro attiverà uno speciale incontro radar. Alcuni Temtem che non possono apparire nell'overworld nelle loro aree di apparizione (come Droply in acqua) appariranno come nuvole di polvere. La velocità con cui un Temtem si genera nell'overworld dipende dal loro tasso naturale di incontro selvatico dell'area in cui si trova il radar. Un'area di apparizione con probabilità di incontro inferiore genererà incontri radar più lentamente di un'area di apparizione con probabilità di incontro elevata.
Un incontro radar del Temtem apparirà inizialmente ai livelli e all'evoluzione che si trovano in quell'area e aumenterà progressivamente all'aumentare della catena radar. I livelli del Temtem continueranno ad aumentare fino al "Livello Domatore" meno 1 del giocatore al termine dei 400 incontri radar (cioè se il livello più alto a cui il Domatore ha addestrato un Temtem è 80, i Temtem del radar aumenteranno fino al livello 79 ). Quando gli incontri radar sono aumentati di livello equivalente ai livelli richiesti per far evolvere il Temtem di livello base per l'area, verrà generata la versione evoluta del Temtem. Ad esempio, in un'area in cui è possibile incontrare Paharo al livello 6, Paharac inizierà ad apparire quando il radar raggiunge il livello 13 (7 livelli più alti).
I Temtem hanno il loro livello, le loro statistiche e lo stato Luma generati alla prima apparizione nell'overworld e non possono essere cambiate. Se un giocatore lascia l'area di apparizione o si disconnette, al ritorno riapparirà lo stesso Temtem.
Nota: Se un Temtem Luma dovesse apparire come il primo Temtem di un incontro radar, anche il Temtem nell'overworld apparirà come un Luma.

Catena[modifica]

I radar Temtem consentono il concatenamento di "incontri radar". L'avanzamento della catena attuale viene visualizzato sull'HUD del radar accanto alla minimappa. Sconfiggere o catturare un Temtem in un incontro radar continuerà e aumenterà cumulativamente la catena.
Il concatenamento ha i seguenti vantaggi per l'incontro radar con un Temtem:

Lunghezza Catena SVs Minimi Luma icon.png Tasso Luma
50 10 x1
100 20 x1
200 20 x5
300 20 x10

La probabilità totale di incontrare almeno un Luma nel corso dei 400 incontri completi è di circa il 15,6%, rispetto a circa il 3,9% nel corso di 400 incontri regolari.

Rompere la catena[modifica]

Una catena di radar (catena) può rompersi in determinate condizioni. L'interruzione del concatenamento rimuove tutte le apparizioni degli incontri radar nell'overworld e interrompe (n. di contatori radar ≥ 50) o ripristina (n. di contatori radar < 50) il radar. Rompere il radar fa scomparire il radar, mentre il ripristino del radar riavvia la catena e il contatore del radar su 0 e fa riapparire il radar Temtem.

Una catena si interrompe se si verifica uno dei seguenti eventi:

  • Scappando da un incontro radar
  • Catturare/sconfiggere un Temtem che non corrisponde al radar Temtem della linea evolutiva in un incontro non radar
  • La catena raggiunge i 400 incontri
  • Il tuo ultimo Temtem viene eliminato e tu vieni teletrasportato al ultimo centro Temtem visitato

Radar in cooperativa[modifica]

I giocatori possono cooperare per condividere e completare il radar insieme in qualsiasi punto della lunghezza della catena. Il tentativo di avviare una sessione cooperativa con un Luma Temtem nell'overworld farà sì che il gioco chieda al titolare del radar se desidera ripristinare casualmente tutte le apparizioni degli incontri nell'overworld, mantenendo intatta la catena attuale, o annullare la sessione cooperativa per mantenere l'attuale apparizione overworld di Temtem Luma.

Locazioni[modifica]

Premio[modifica]

I radar Temtem sono ottenibili solo attraverso le vittorie di rivincita dal Dojo Leader. Un giocatore può ottenere fino a tre radar Temtem a settimana attraverso le rivincite.
La specie per ogni Radar Temtem viene assegnata casualmente dopo averlo ricevuto in base a quale Dojo Leader il giocatore ha sconfitto. Rawiri e Murdag non danno un radar dopo la vittoria. A seconda del caso, un giocatore può ricevere due o anche tre della stessa specie di radar in una settimana. La possibilità di ricevere una specie riflette la rarità dei Temtem che generano. Le specie che si trovano normalmente nei luoghi al 5% sono le più rare mentre le specie che hanno tassi di apparizioni più elevati sono più comuni. I Temtem mitici non sono disponibili tramite i radar.
Nota: A partire dal Accesso anticipato 0.7.2 i radar di Temtem che si generano solo con una percentuale del 5% o del 10% non possono essere ottenuti tramite le rivincite del Dojo.

Image Dojo Leader Tipo 1 Tipo 2
Sophia
Sophia waterWater windWind
Tihani.png
Tihani natureNature fireFire
Dojo Yarini.png
Yareni crystalCrystal toxicToxic
Musa.png
Musa neutralNeutral earthEarth
DrSasaya.png
Dr. Sasaya electricElectric digitalDigital
Percival mentalMental meleeMelee

Tabella Radar[modifica]

La tabella seguente mostra quali radar Temtem sono ottenibili da quale leader del Dojo.

Dojo Leader Temtem Tipo 1 Tipo 2 Tasso incontri più alto Luogo incontro più alto
Sophia Chubee.png Chubee windWind digitalDigital 60% Pillars of Highabove
Droply.png Droply waterWater earthEarth 100% Juu Tunnel
Fomu.png Fomu windWind waterWater 100% Sillaro River
Ganki.png Ganki windWind electricElectric 100% Thalassian Cliffs
Kalazu.png Kalazu waterWater - 100% Aguamarina Caves
Koish.png Koish waterWater - 25% Moyo Lake
Nessla.png Nessla waterWater electricElectric 40% Sacred Lake
Paharo.png Paharo windWind - 95% Gifted Bridges
Pewki.png Pewki waterWater - 100% Prasine Coast
Pigepic.png Pigepic windWind - 100% Thalassian Cliffs
Platypet.png Platypet waterWater toxicToxic 85% Mines of Mictlan
Saipat.png Saipat waterWater meleeMelee 100% Gifted Bridges
Umishi.png Umishi waterWater - 90% Thalassian Cliffs
Zephyruff.png Zephyruff windWind toxicToxic 95% Kupeleleza
Tihani Banapi.png Banapi fireFire - 65% The Hangroad
Bigu.png Bigu natureNature - 60% Mawingu Islets
Broccoblin.png Broccoblin natureNature - 70% Greenglen Forest
Chimurian.png Chimurian natureNature crystalCrystal 30% Greenglen Forest
Hazrat.png Hazrat toxicToxic fireFire 90% Braeside Castle
Hidody.png Hidody natureNature - 50% The Glassyway
Hoglip.png Hoglip fireFire digitalDigital 60% Pillars of Highabove
Kaku.png Kaku natureNature - 95% Thalassian Cliffs
Magmis.png Magmis fireFire - 80% Anak Volcano
Mawtle.png Mawtle digitalDigital natureNature 30% Greenglen Forest
Orphyll.png Orphyll natureNature toxicToxic 75% Corrupted Badlands
Pycko.png Pycko fireFire earthEarth 40% Tasa Desert
Raiber.png Raiber fireFire - 50% Anak Volcano
Spriole.png Spriole natureNature - 95% The Flywalk
Swali.png Swali natureNature - 80% The Glassyway
Vulffy.png Vulffy natureNature earthEarth 75% Tasa Desert
Vulvir.png Vulvir fireFire earthEarth 80% Anak Volcano
Yareni Adoroboros.png Adoroboros toxicToxic mentalMental 35% Xolot Reservoir
Akranox.png Akranox toxicToxic earthEarth 75% Tasa Desert
Blooze.png Blooze toxicToxic - 50% Corrupted Badlands
Bunbun.png Bunbun crystalCrystal earthEarth 75% Kakama Cenote
Chimurian.png Chimurian natureNature crystalCrystal 30% Greenglen Forest
Cycrox.png Cycrox toxicToxic digitalDigital 60% Rice Fields
Hazrat.png Hazrat toxicToxic fireFire 90% Braeside Castle
Lapinite.png Lapinite crystalCrystal - 85% Mines of Mictlan
Mushi.png Mushi toxicToxic - 65% Xolot Reservoir
Occlura.png Occlura crystalCrystal - 60% Kupeleleza
Orphyll.png Orphyll natureNature toxicToxic 75% Corrupted Badlands
Platypet.png Platypet waterWater toxicToxic 85% Mines of Mictlan
Toxolotl.png Toxolotl toxicToxic - 100% Xolot Reservoir
Zephyruff.png Zephyruff windWind toxicToxic 95% Kupeleleza
Musa Akranox.png Akranox toxicToxic earthEarth 75% Tasa Desert
Arachnyte.png Arachnyte neutralNeutral digitalDigital 30% Braeside Castle
Bunbun.png Bunbun crystalCrystal earthEarth 75% Kakama Cenote
Droply.png Droply waterWater earthEarth 100% Juu Tunnel
Goty.png Goty neutralNeutral - 80% Kwea Uplands
Grumvel.png Grumvel earthEarth - 90% Chini Grotto
Kuri.png Kuri earthEarth - 80% Kwea Uplands
Momo.png Momo neutralNeutral - 50% Kilima Peaks
Osuchi.png Osuchi earthEarth - 75% Mawingu Islets
Pycko.png Pycko fireFire earthEarth 40% Tasa Desert
Skail.png Skail neutralNeutral - 80% Thalassian Cliffs
Tateru.png Tateru neutralNeutral - 80% Jino Gap
Vulffy.png Vulffy natureNature earthEarth 75% Tasa Desert
Venx.png Venx neutralNeutral - 20% Sewers of Properton
Vulvir.png Vulvir fireFire earthEarth 80% Anak Volcano
Zizare.png Zizare earthEarth - 35% Kilima Peaks
Dr. Sasaya 0b1.png 0b1 electricElectric digitalDigital 70% Pillars of Highabove
Arachnyte.png Arachnyte neutralNeutral digitalDigital 30% Braeside Castle
Ampling.png Ampling electricElectric - 80% Iwaba
Chromeon.png Chromeon digitalDigital - 50% Pillars of Highabove
Chubee.png Chubee windWind digitalDigital 60% Pillars of Highabove
Cycrox.png Cycrox toxicToxic digitalDigital 60% Rice Fields
Galvanid.png Galvanid electricElectric - 30% Pillars of Highabove
Ganki.png Ganki windWind electricElectric 100% Thalassian Cliffs
Halzhi.png Halzhi digitalDigital - 60% Rice Fields
Hoglip.png Hoglip fireFire digitalDigital 60% Pillars of Highabove
Mawtle.png Mawtle digitalDigital natureNature 30% Greenglen Forest
Mimit.png Mimit digitalDigital - 20% Iwaba
Nessla.png Nessla waterWater electricElectric 40% Sacred Lake
Oree.png Oree digitalDigital - 60% Rice Fields
Scarawatt.png Scarawatt electricElectric - 100% Iwaba
Smolzy.png Smolzy electricElectric - 50% Pillars of Highabove
Thaiko.png Thaiko digitalDigital meleeMelee 20% Meadowdale
Percival Adoroboros.png Adoroboros toxicToxic mentalMental 35% Xolot Reservoir
Hocus.png Hocus mentalMental - 35% Braeside Castle
Gorong.png Gorong meleeMelee - 80% Greenglen Forest
Maoala.png Maoala meleeMelee mentalMental 75% Meadowdale
Minttle.png Minttle mentalMental - 75% Mac Aed's Crag
Mitty.png Mitty mentalMental - 100% Mac Aed's Crag
Mosu.png Mosu meleeMelee - 80% Greenglen Forest
Reval.png Reval mentalMental - 80% Meadowdale
Saipat.png Saipat waterWater meleeMelee 100% Gifted Bridges
Shaolite.png Shaolite meleeMelee - 90% Braeside Castle
Thaiko.png Thaiko digitalDigital meleeMelee 20% Meadowdale
Valiar.png Valiar mentalMental - 35% Braeside Castle

Galleria[modifica]

Cronologia aggiornamenti[modifica]

  • Accesso Anticipato 0.7.2
    • I Radar 5% e 10% sono stati rimossi dai Dojo leader fino a quando non si troverà una sistemazione migliore.
  • Accesso Anticipato 0.6.16
    • I Radar Temtem rari ora si generano più velocemente, ma i Radar Temtem rari hanno una probabilità inferiore di essere trovati dalle rivincite del Dojo.
  • Accesso Anticipato 0.6.14
    • Aggiunte particelle per rendere Temtem nell'overworld evidente nelle aree affollate.
    • I Radar possono essere venduti per 1250 ognuno.
  • Accesso Anticipato 0.6.12
    • Introdotto.