Lair

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Un gruppo di giocatori prima di entrare in un Lair.

Un Lair è un gruppo di attività in Temtem dove da tre fino a cinque giocatori entrano in un dungeon. Più giocatori partecipano, più facile sarà il lair. Ogni giocatore dovrà farsi strada da solo attraverso un percorso generato casualmente. Tuttavia, le risorse importanti sono condivise tra i giocatori. È fondamentale gestire tali oggetti di conseguenza per avere la possibilità di combattere un mitico Temtem alla fine e ricevere ricompense rare.

Anak Sanctum[modifica]

Questa mappa mostra tutte le posizioni per le tavolette di pietra e quale tipo Temtem è richiesto.

Anak Sanctum può essere trovato seguendo il sentiero all'interno di Anak Volcano e usando Gravitonic piolets per scalare il muro più a sinistra e per continuare il sentiero seguente. Devi possedere i Crystal Skates e i Gravitonic piolets allo stesso tempo per raggiungere l'Anak Sanctum.

Come sbloccarlo[modifica]

Per sbloccare il lair in Anak Sanctum un giocatore deve attivare dodici tavolette di pietra. Ogni tavoletta mostra un icona di typo specifica. Interagendo con una tavoletta è necessario mostrare un Temtem che corrisponda al Tipo mostrato dalla tavoletta. Il tuo Temtem non scomparirà nel processo. Otto tavolette su dodici si trovano nell'area di Anak Sanctum. Le altre quattro tavolette si trovano scalando le altre due pareti settentrionali del vulcano Anak. Devi anche sbloccare il Altar of the Inner Flame per attivare due tavolette che si trovano all'interno del santuario del fuoco. Una volta attivate tutte e dodici le tavolette, potrai interagire con i quattro recipienti dove si trova l'ingresso del Lair.

Highbelow Sanctum[modifica]

Questa mappa mostra tutte le posizioni per le tavolette di pietra e quale tipo Temtem è richiesto. Sulla mappa sono indicati anche i collegamenti dei portali al Sacred Lake.

Highbelow Sanctum può essere trovato accettando la missione Through a Gate, Darkly dal Devout Priest nel Sacred Lake. Dopo aver ricevuto la missione, il giocatore sarà in grado di interagire con i cancelli situati a Sacred Lake. Il giocatore verrà quindi teletrasportato in The Highbelow?.

Come sbloccarlo[modifica]

Per sbloccare il Lair nel Sacred Lake un giocatore deve attivare dodici tavolette di pietra. Ciascuna tavoletta mostra un'icona di tipo specifica. Interagendo con una tavoletta è necessario mostrare un Temtem che corrisponda al Tipo mostrato dalla tavoletta. Il tuo Temtem non scomparirà nel processo. Una volta attivate tutte e dodici le tavolette potrai interagire con i quattro contenitorial centro del lago dove si trova l'ingresso del Lair.

Meccaniche dei Lair[modifica]

I Lairs un numero differente di meccaniche. Saranno spiegati ulteriormente nelle seguenti sottosezioni.

Preparativi[modifica]

Interagendo con i quattro contenitori all'interno della stanza d'ingresso puoi creare gruppi e condividere il numero ID della stanza con giocatori casuali oppure puoi unirti a una stanza esistente inserendo l'ID a 5 cifre. C'è anche un'opzione per invitare direttamente gli amici. Una volta che tutti i giocatori hanno premuto il pulsante Pronto, il Lair inizierà. Non utilizzerai nessun Temtem o oggetti in tuo possesso durante il lair. I giocatori useranno Temtem del lair esclusivi e oggetti all'interno del lair. Tutti gli oggetti raccolti e Temtem all'interno del lair scompariranno a parte le ricompense dopo aver sconfitto con successo il Temtem mitico. Per iniziare un lair ogni giocatore dovrà pagare una quota di iscrizione di 2500 Pansuns.

Valute[modifica]

Le valute sono condivise tra tutti i giocatori. Non vengono trasferiti alle nuove istanze di Lair. Esistono due tipi di valute che hanno scopi diversi.

Gioielli[modifica]

I GioielliJewel.png sono richiesti per sbloccare la battaglia Mitica nel Lair. Tutti i giocatori devono trovare una quantità di gioielliJewel.png insieme come un gruppo. L'importo richiesto dipende dalla posizione del Lair. Se tutti i giocatori presenti finiscono il loro percorso e non hanno la quantità richiesta di GioielliJewel.png per partecipare alla Battaglia Mitica non possono acquisire ricompense e sono costretti a lasciare il Lair e riprovare. I GioielliJewel.png possono essere trovati da Karakuri, forzieri e facendo offerte.

La tabella seguente mostra quanti gioielliJewel.png sono necessari per ogni Lair.

Nome Lair Gioielli RichiestiJewel.png
Anak Sanctum 18Jewel.png
Highbelow Sanctum 17Jewel.png

Synstars[modifica]

I SynstarsSynstars.png sono richiesti per comprare oggetti e equipaggiamento. Possono essere acquisiti sconfiggendo Karakuri.

Nodi[modifica]

Ogni giocatore riceverà un percorso generato casualmente che contiene diversi tipi di nodi. Se sono presenti più nodi uno accanto all'altro nella stessa area verrà invocato solo il primo scelto. Tutti gli altri nodi scompariranno. L'intero percorso è visualizzabile aprendo la Mappa. Ciò consente ai giocatori di pianificare il proprio percorso di conseguenza.

Questa tabella mostra il significato di ciascuna icona della mappa:

Nome Icona Mappa
Box Temtem 1
UI-Map Icon Lair GetTemtem.png
Box Temtem 2
UI-Map Icon Lair GetTemtem2.png
Karakuri Livello 1
UI-Map Icon Lair TrainerLevel1.png
Karakuri Livello 2
UI-Map Icon Lair TrainerLevel2.png
Karakuri Livello 3
UI-Map Icon Lair TrainerLevel3.png
Riposo
UI-Map Icon Lair Rest.png
Negozio
UI-Map Icon Lair Shop.png
Cassa Livello 1
UI-Map Icon Lair Chest.png
Cassa Livello 2
UI-Map Icon Lair ChestLvL2.png
Offerte
UI-Map Icon Lair Event.png

Box Temtem[modifica]

I Box Temtem sono neri, oggetti galleggianti che danno a un giocatore uno o due Temtem casuali a seconda del tipo di scatola. I Temtem disponibili è diverso per ogni Lair.

Karakuri[modifica]

I Karakuri sono NPC che combattono un giocatore quando interagisce con loro. A seconda del loro livello avranno con sé una quantità maggiore di Temtem. Se un giocatore perde una battaglia con un Karakuri, è in grado di rianimarsi per una certa quantità di GioielliJewel.png a seconda dell'andamento del Lair. Se un giocatore non sceglie di rianimare deve lasciare il lair attuale. Si applicano le seguenti differenze per ogni livello delle battaglie di Karakuri:

  • Livello 1 Karakuri usa 1-2 Temtem.
  • Livello 2 Karakuri usa 3-4 Temtem.
  • Livello 3 Karakuri usa 5-6 Temtem.

Quando si sconfigge un Karakuri, un giocatore riceverà SynstarsSynstars.png a seconda del livello del Karakuri ed è in grado di scegliere uno tra tre ricompense aggiuntive:

  • Un Temtem casuale che il Karakuri ha utilizzato durante la battaglia.
  • Un GioielloJewel.png.
  • Un bonusBonus.png casuale.

Riposo[modifica]

Il nodo Riposo rianima e cura completamente tutti i Temtem.

Negozio[modifica]

Attivando il nodo Negozio un giocatore può spendere SynstarsSynstars.png per ricevere vari oggetti e equipaggiamento.

Negozio Lair
General
All Healer.png
3 Template:Currency
EtherPlus.png
3 Template:Currency
TonicPlus.png
4 Template:Currency
Coat.png
2 Template:Currency
Handcuffs.png
1 Template:Currency
Reactive Vial.png
5 Template:Currency
Taser.png
2 Template:Currency
Balm.png
1 Template:Currency
EtherPlusPlus.png
4 Template:Currency
TonicPlusPlus.png
7 Template:Currency
DoubleScreen.png
15 Template:Currency
Hopeless Tonic.png
4 Template:Currency
Resistance Badge.png
5 Template:Currency
Tinfoil Hat.png
3 Template:Currency
BalmPlus.png
5 Template:Currency
Full Restore.png
9 Template:Currency
Vigorous Loquat.png
4 Template:Currency
Drill.png
2 Template:Currency
Ice Cube.png
8 Template:Currency
Rock Shield.png
3 Template:Currency
Turban.png
3 Template:Currency
BalmPlusPlus.png
9 Template:Currency
Full Revive.png
17 Template:Currency
Vital Apple.png
3 Template:Currency
Energy Drink.png
3 Template:Currency
Iron Coating.png
5 Template:Currency
Sensei Robe.png
3 Template:Currency
Umbrella.png
3 Template:Currency
Energetic Banana.png
3 Template:Currency
Power Revive.png
11 Template:Currency
Vital Durian.png
5 Template:Currency
Fire Chip.png
5 Template:Currency
Lightning Rod.png
10 Template:Currency
Slingshot.png
4 Template:Currency
War Drum.png
8 Template:Currency
Energetic Kiwi.png
1 Template:Currency
Revive.png
11 Template:Currency
Baton Pass.png
10 Template:Currency
First Aid Kit.png
14 Template:Currency
Matcha.png
2 Template:Currency
Sweatband.png
8 Template:Currency
Ether.png
1 Template:Currency
Tonic.png
1 Template:Currency
Chamomile.png
2 Template:Currency
Hand Fan.png
3 Template:Currency
Pillow.png
3 Template:Currency
Talisman.png
3 Template:Currency

Casse[modifica]

Le casse sono disponibili in due diversi livelli. I possibili contenuti delle casse sono GioielliJewel.png, BonusesBonus.png, Temtem, equipaggiamento e oggetti.

Offerte[modifica]

Le Offerte sono nodi che danno una grande quantità di premi. Tuttavia, di solito è richiesto un costo per farlo. C'è un possibile BonusBonus.png che annulla il costo dell'offerta. Sono possibili i seguenti costi di offerta:

  • Dimezzare il valore della Salute dell'intera squadra.
  • Un Temtem casuale per la tua squadra.
  • Uno o due GioielliJewel.png.
  • Un equipaggiamento casuale.

Le possibile ricompense sono GioielliJewel.png, BonusBonus.png, equipaggiamento e oggetti.

Bonus[modifica]

I BonusBonus.png dà vantaggi al giocatore a seconda del tipo del BonusBonus.png. Possono influenzare le battaglie, offerte, casse e le battaglie mitiche. E possibile ricevere lo stesso BonusBonus.png più volte. I Bonus attualmente disponibiliBonus.png sono i seguenti:

Tipologie di Bonus
Tipo Bonus Descrizione
Rivale I danni inflitti dai Temtem waterWaterWater sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem windWindWind sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem fireFireFire sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem natureNatureNature sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem toxicToxicToxic sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem crystalCrystalCrystal sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem earthEarthEarth sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem neutralNeutralNeutral sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem electricElectric sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem digitalDigitalDigital sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem meleeMeleeMelee sono ridotti del 20%.
Rivale I danni inflitti dai Temtem mentalMentalMental sono ridotti del 20%.
Rivale All'inizio della battaglia, ottieni Poisoned ConditionPoisoned per 3 turni.
Rivale All'inizio della battaglia, ottieni Burned ConditionBurned per 2 turni.
Rivale All'inizio della battaglia, se il Temtem è affetto da una Condizione di Stato, perde il 10% della Salute massima.
Rivale All'inizio del turno, perde il 4% della Salute massima.
Alleati I danni inflitti dai Temtem waterWater sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem windWind sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem fireFire sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem natureNature sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem toxicToxic sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem crystalCrystal sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem earthEarth sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem neutralNeutral sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem electricElectric sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem digitalDigital sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem mentalMental sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dai Temtem meleeMelee sono aumentati del 15%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche waterWater sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche windWind sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche fireFire sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche natureNature sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche toxicToxic sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche crystalCrystal sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche earthEarth sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche neutralNeutral sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche electricElectric sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche digitalDigital sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche meleeMelee sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche mentalMental sono aumentati del 25%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche sono aumentati del 20%.
Alleati I danni inflitti dalle tecniche sono aumentati del 20%.
Alleati Quando si utilizza una tecnica , riceve SPD Stats.
Alleati All'inizio del turno, mentre la Salute è inferiore al 15%, ripristina il 15% della Salute massima.
Alleati All'inizio del turno, rimuove tutte le Condizioni di Stato negative.
Alleati All'inizio del turno, ripristina il 10% della Salute massima.
Alleati All'inizio del turno, ripristina il 10% della STA massima.
Alleati All'inizio del turno, riceve SPD Stats.
Alleati Una volta per battaglia, quando entra nel campo di battaglia, ottiene Evading Conditionevading per 1 turno.
Alleati Quando si attacca con una tecnica offensiva, ripristina il 2% della Salute massima.
Alleati In caso di sovraffaticamento, previene la penalizzazione di turno.
Alleati Quando si attacca con una tecnica efficace o superefficace, ottiene ATK Stats e SPATK Stats.
Alleati Quando si attacca un Temtem affetto da una condizione di stato, il danno inflitto aumenta del 35%.
Alleati Rigenerazione per 2 turni all'inizio della battaglia.
Alleati Prezzi del negozio ridotti di 30%.
Lair Il boss di Lair avrà una vita aggiuntiva in meno.
Lair Il boss di Lair avrà un Trait aggiuntivo in meno.
Lair Le offerte non richiederanno un pagamento per ricevere i premi.
Lair I forzieri avranno sempre un gioiello aggiuntivo.
Tutti Modifica le tecniche di tipo natureNature nelle tecniche di tipotoxicToxic. (Solo Anak )

Battaglie Mitiche[modifica]

Se il gruppo soddisfa tutti i requisiti, sarà in grado di combattere il Temtem mitico. Possiede un certo numero di vite e tre tratti a meno che non siano influenzati da un BonusBonus.png. Se un giocatore toglie una vita del Temtem mitico, il turno in corso termina automaticamente. I tratti e le tecniche del Temtem mitico vengono selezionati casualmente ogni settimana. L'obiettivo del giocatore è togliere tutte le vite del Temtem mitico. Se la squadra del giocatore viene sconfitta, il giocatore "individuale" perderà la battaglia e sarà costretto a lasciare il lair.

Temtem Mitici[modifica]

Nome Luogo Quantità di vite Tecniche Possibili
Tyranak
Tyranak.png
Anak Sanctum 5 Bark Shield
Embers
Extinction
Flaming Meteorite
Outgrowth
Plague
Stampede
Volgon
Volgon.png
Highbelow Sanctum 6 Ampere Outburst
Blizzard
Defibrillate
Electric Storm
Rend
Thunder Strike
Undermine

Tratti dei Temtem Mitici[modifica]

Ogni settimana, il Temtem mitico avrà un tratto distintivo e due tratti non caratteristici. I tratti distintivi sono i due tratti che i Temtem mitici hanno all'interno del gameplay non di Lair. Il tratto distintivo non può essere rimosso dal bonus "Il boss di Lair avrà un tratto aggiuntivo in meno"

La tabella seguente mostra tutti i Traits che i Temtem Mitici possono avere durante la settimana.

Nome Trait Descrizione Utilizzato da
Intimidator I tratti dei rivali e dell'alleato non hanno alcun effetto durante i primi 2 turni in cui il Temtem è sul campo di battaglia. Tyranak (Signature)
Frightening Gli equipaggiamento del rivale e dell'alleato non hanno alcun effetto durante i primi 2 turni in cui il Temtem è sul campo di battaglia. Tyranak (Signature)
Antibodies Quando attacchi con una tecnica toxicToxic, riceve DEF Stats e SPDEF Stats. Tyranak
Confident Quando si utilizza una tecnica efficace o superefficace, ottiene SPD Stats. Tyranak
Determined Impedisce modifiche negative alle statistiche. Tyranak
Final Stand All'inizio del turno, mentre ma Salute è inferiore al 30%, ottiene DEF Stats e SPDEF Stats. Tyranak
Toxin Crusher Il danno inflitto ai Temtem toxic Toxic è aumentato del 50%. Tyranak
Short Circuit Impedisce tutte le modifiche alle statistiche su tutti i Temtem. Volgon (Signature)
Superconductivity Quando un alleato usa una tecnica, il Temtem conta come tutti i tipi per la sua sinergia. Volgon (Signature)
Effective Denial I danni subiti dalle tecniche efficaci sono ridotti del 30%. Volgon
Mineral Crusher I danni inflitti ai Temtem Earth o Crystal sono aumentati del 25%. Volgon
Resistant Quando si ottiene una condizione di stato negativo, diminuisce i suoi turni 1. Volgon
Energized All'inizio del turno, ripristina il 6% della Salute massima. Entrambi
Enraged Mentre la Salute è inferiore al 30%, il danno inflitto viene aumentato del 30%. Entrambi
Neutrality Impedisci tutte le condizioni di stato negativo. Entrambi
Predatory Ripristina la Salute del 30% dopo aver messo fuori combattimento un Temtem. Entrambi

Ricompense[modifica]

Completando un lair per la prima volta ogni settimana, il giocatore riceverà un uovo Temtem mitico con SVs di 29 o superiore. La specie dell'uovo è la stessa del Temtem mitico combattuto alla fine del Lair. Il tratto del mitico è casuale e non dipende dal tratto del boss. Le seguenti ricompense possono essere ottenute ogni volta che si completa un lair:

Nome Quantità
WishYouWell Coin (Solo Anak Sanctum) 0-3
Minimonolith (Solo Highbelow Sanctum) 0-2
Learning Aid (Solo Potentiale Highbelow Sanctum) 0-1?
DNA Strands 0-2
Telomere Hacks 0-8
Telomere Hotfixes 0-6
Corsi delle Tecniche Uovo 0-1