Tipi Temtem

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Transparent wheel.png

I Tipi sono proprietà elementari assegnate sia a Temtem che alle loro Tecniche. Ogni tipo ha proprietà diverse, nonché una serie specifica di punti di forza e di debolezza rispetto ad altri tipi. Ogni Temtem può avere fino a due tipi, che determinano l'efficacia di diversi effetti di stato e diversi tipi di Tecniche. Le tecniche infliggono solo danni di un singolo tipo, il che determina l'efficacia contro i Temtem colpiti. Gli effetti e i danni della maggior parte delle Tecniche possono variare anche in base al tipo del Temtem che lo utilizza o, nel caso di effetti sinergici, al tipo dell'alleato dell'utilizzatore .

Tipi[modifica]

Ci sono in totale 12 tipi diversi in Temtem:

  • neutralTipo Neutral
  • windTipo Wind
  • earthTipo Earth
  • waterTipo Water
  • fireTipo Fire
  • natureTipo Nature
  • electricTipo Electric
  • mentalTipo Mental
  • digitalTipo Digital
  • meleeTipo Melee
  • crystalTipo Crystal
  • toxicTipo Toxic

Punti di Forza e di Debolezza[modifica]

Ogni tipo può essere forte se usato contro Temtem di alcuni tipi, debole se affrontato contro altri, o imparziale. Gli attacchi molto efficaci infliggono danni x2, gli attacchi neutri infliggono danni x1 e gli attacchi inefficaci infliggono danni x0,5. Poiché un Temtem può avere due tipi, entrambi devono essere presi in considerazione per l'efficacia di un attacco. In questo modo, una tecnica con un tipo che sarebbe molto efficace contro entrambi i tipi di Temtem provoca x4 il danno normale; una mossa che è inefficace contro entrambi i tipi di Temtem fa x0,25 danni; e un attacco che è allo stesso tempo molto efficace contro uno dei tipi e inefficace per l'altro neutralizza il colpo per infliggere danni normali, x1. Di seguito è riportato il grafico completo dei tipi per l'efficacia individuale di ciascun tipo contro se stesso e le sue controparti.

LargeNeutral.pngLargeWind.pngLargeEarth.pngLargeWater.pngLargeFire.pngLargeNature.pngLargeElectric.pngLargeMental.pngLargeDigital.pngLargeMelee.pngLargeCrystal.pngLargeToxic.png Defend
Nessuno
LargeNeutral.pngNeutral
LargeWind.pngWind
LargeEarth.pngEarth
LargeWater.pngWater
LargeFire.pngFire
LargeNature.pngNature
LargeElectric.pngElectric
LargeMental.pngMental
LargeDigital.pngDigital
LargeMelee.pngMelee
LargeCrystal.pngCrystal
LargeToxic.pngToxic
neutral wind earth water fire nature electric mental digital melee crystal toxic
0.5x
0.5x 0.5x 2x
0.5x 0.5x 2x 0.5x 2x 2x
2x 0.5x 2x 0.5x 2x 0.5x
0.5x 0.5x 0.5x 2x 2x
2x 2x 0.5x 0.5x 0.5x
2x 0.5x 2x 0.5x 0.5x 2x 2x 0.5x
2x 2x 0.5x
2x 2x 2x
2x 0.5x 0.5x 2x
0.5x 0.5x 2x 2x
0.5x 2x 2x 0.5x 0.5x 0.5x
Attack
neutral
wind
earth
water
fire
nature
electric
mental
digital
melee
crystal
toxic
File:Type advantage wheel updated.svg

Si considera che un Temtem in difesa abbia una "debolezza" per un certo tipo se il moltiplicatore di danno contro di esso è maggiore di 1x e si dice che abbia una "resistenza" se il moltiplicatore è inferiore a 1x. Ad esempio, il tipo fuoco ha un punto debole rispetto al tipo acqua, perché le tecniche ad acqua infliggono il doppio dei danni ai tipi fuoco. In cambio, l'acqua ha una resistenza al fuoco perché le tecniche di fuoco utilizzate contro il Temtem tipo acqua hanno un moltiplicatore di danno di 0,5x. Combinare diversi tipi insieme può influenzare queste debolezze e resistenze, a volte rendendole più estreme e talvolta annullandole del tutto. Di seguito è riportata una tabella completa del numero di debolezze e resistenze per ogni possibile combinazione di doppio tipo, nonché un conteggio del numero di Temtem che è stato annunciato avere quella particolare combinazione di tipo.

Numero di debolezze/resistenze
Tipo 1 Tipo 2 Debolezza Resistenza Temtem
neutralNeutral Nessuno 1 0 6
windWind Nessuno 1 2 5
earthEarth Nessuno 3 4 5
waterWater Nessuno 3 3 7
fireFire Nessuno 2 3 7
natureNature Nessuno 2 4 8
electricElectric Nessuno 2 2 6
mentalMental Nessuno 3 2 4
digitalDigital Nessuno 3 1 6
meleeMelee Nessuno 2 1 2
crystalCrystal Nessuno 3 3 6
toxicToxic Nessuno 1 3 5
neutralNeutral windWind 2 2 0
neutralNeutral earthEarth 4 4 1
neutralNeutral waterWater 4 3 1
neutralNeutral fireFire 3 3 0
neutralNeutral natureNature 3 4 0
neutralNeutral electricElectric 3 2 0
neutralNeutral mentalMental 4 2 1
neutralNeutral digitalDigital 4 1 1
neutralNeutral meleeMelee 2 1 1
neutralNeutral crystalCrystal 3 2 1
neutralNeutral toxicToxic 2 3 0
windWind earthEarth 3 4 1
windWind waterWater 3 4 3
windWind fireFire 2 4 1
windWind natureNature 2 4 2
windWind electricElectric 1 1 2
windWind mentalMental 3 4 1
windWind digitalDigital 3 3 3
windWind meleeMelee 3 3 2
windWind crystalCrystal 2 3 1
windWind toxicToxic 1 4 2
earthEarth waterWater 2 3 3
earthEarth fireFire 3 4 5
earthEarth natureNature 1 3 1
earthEarth electricElectric 4 3 1
earthEarth mentalMental 4 3 0
earthEarth digitalDigital 4 3 1
earthEarth meleeMelee 4 4 3
earthEarth crystalCrystal 4 4 2
earthEarth toxicToxic 2 4 1
waterWater fireFire 2 2 1
waterWater natureNature 1 2 2
waterWater electricElectric 3 3 2
waterWater mentalMental 5 5 2
waterWater digitalDigital 3 2 2
waterWater meleeMelee 5 4 2
waterWater crystalCrystal 2 2 2
waterWater toxicToxic 2 3 5
fireFire natureNature 1 3 1
fireFire electricElectric 2 4 1
fireFire mentalMental 4 4 1
fireFire digitalDigital 4 4 3
fireFire meleeMelee 4 4 1
fireFire crystalCrystal 3 5 1
fireFire toxicToxic 2 4 1
natureNature electricElectric 3 4 1
natureNature mentalMental 4 5 1
natureNature digitalDigital 2 2 2
natureNature meleeMelee 4 5 1
natureNature crystalCrystal 2 4 1
natureNature toxicToxic 2 4 2
electricElectric mentalMental 3 3 1
electricElectric digitalDigital 4 2 3
electricElectric meleeMelee 4 3 1
electricElectric crystalCrystal 4 4 1
electricElectric toxicToxic 2 4 1
mentalMental digitalDigital 4 3 2
mentalMental meleeMelee 4 2 1
mentalMental crystalCrystal 4 3 1
mentalMental toxicToxic 4 5 1
digitalDigital meleeMelee 4 2 1
digitalDigital crystalCrystal 5 2 2
digitalDigital toxicToxic 3 2 2
meleeMelee crystalCrystal 3 2 1
meleeMelee toxicToxic 3 4 1
crystalCrystal toxicToxic 4 5 1

Curiosità[modifica]

  • I tipi dei Temtem sono codificati a colori: bianco per Neutral, rosso per Fire, verde per Nature, blu per Water, giallo per Electric, viola per Mental, marrone per Earth, ciano per Wind, arancione per Melee, nero per Toxic, magenta per Crystal, e grigio per Digital.
  • Non ci sono combinazioni di tipi che hanno 0 punti deboli.
  • Ci sono 8 combinazioni di tipi che hanno solo 1 punto debole, 3 delle quali sono un solo tipo.
  • Ci sono 7 combinazioni che hanno il numero massimo di resistenze a 5.