Guida come giocare su Temtem

Da Official Temtem Wiki.
Jump to navigation Jump to search

This article is a stub. You can help Official Temtem Wiki by expanding it.

Howtoplay.png

Questa pagina servirà come una guida di base come giocare aOfficial Temtem. Sebbene al momento siano disponibili pochissime informazioni, ti invitiamo a ricontrollare spesso, poiché nuove informazioni vengono aggiunte continuamente! Sentiti libero di modificare questa guida con suggerimenti, stratagemmi e proposte.

Controlli[modifica]

Dalla versione Accesso Anticipato 0.6 ora puoi ri-mappare tutti i controlli per i pulsanti desiderati. Di seguito sono riportati i valori predefiniti.

PC[modifica]

Comandi del PC predefiniti
Azione Tastiera Controller
Movimento WASD Stick Sinistro
Interazione Oggetto/Persona F o Tasto sinistro mouse A
Attiva/Disattiva menu Tab o Esc Start o LT
Attiva/Disattiva mappa M Indietro
Attiva/Disattiva menu inventario I
Attiva/Disattiva menu squadra U
Attiva/Disattiva menu interazione O
Attiva/Disattiva menu emote Q LB
Notifiche Ctrl RT
Mostra dettagli di spostamento Z o Tasto Destro Mouse Y
Tasti di scelta rapida dell'azione di battaglia
Azione Tastiera Controller
Prima Tecnica 1 LT+X
Seconda Tecnica 2 LT+Y
Terza Tecnica 3 LT+A
Quarta Tecnica 4 LT+B
Scambio 5 RT+X
Riposo 6 RT+Y
Oggetto 7 RT+A
Fuggire 8 RT+B

Console[modifica]

Nintendo Switch[modifica]

Temtem non è stato ancora rilasciato per Nintendo Switch. È previsto che venga rilasciato per Switch dopo il rilascio ufficiale del gioco.

Playstation 5[modifica]

Temtem è stato rilasciato per PS5.

Xbox Series X[modifica]

Temtem non è stato ancora rilasciato per Xbox Series X. Dovrebbe essere rilasciato per Xbox One dopo il rilascio ufficiale del gioco.

Guida per principianti[modifica]

Introduzione[modifica]

Temtem è un gioco MMORPG Cattura Mostri ambientato nel mondo immaginario di Airborne Archipelago, una collezione diversificata di sei isole in orbita attorno a un globo fiammeggiante chiamato PanSun. In questo mondo, gli esseri umani convivono con Temtem, creature uniche e potenti originarie dell'Arcipelago. Il gioco è ambientato in una nuova era tecnologica emergente per l'Arcipelago, dove la comoda conservazione di Temtem, in dispositivi chiamati TemCards, creando l' Addomesticamento e le Battaglie più facili che mai.

Il giocatore entra in questo mondo alla vigilia del suo apprendistato presso lo stimato Professor Konstantinos, dove gli viene concesso il proprio Temtem per iniziare la sua avventura come Domatore di Temtem. Una volta ricevuto, il giocatore è libero di lasciare la sua città natale di Zadar e viaggiare attraverso l'ampio arcipelago, esplorando il mondo di Temtem e affrontando qualsiasi sfida possa comportare.

File:032.pngFile:072.pngFile:092.png
I tre starter di Temtem Houchic, Crystle, e Smazee.

Le Isole[modifica]

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Airborne Archipelago
L'arcipelago è composto da sei colossali regioni galleggianti, ognuna meravigliosamente diversa nei loro ambienti e fauna selvatica, e ognuna ospita specie Temtem uniche ed eccitanti. Il giocatore inizia il suo viaggio sull'isola mediterranea di Deniz e può eventualmente sbloccare la possibilità di viaggiare in altre regioni nel corso della storia.

  • Deniz è un paradiso di panorami soleggiati e mari scintillanti, con numerose città, foreste, antiche rovine e coste da esplorare. waterWater e windWind Temtem si trovano comunemente qui.
  • Omninesia (”the Myrisles”) è un ammasso di ricchi isolotti tropicali una volta rotti da un evento catastrofico. Le terre sono ombreggiate dal famigerato vulcano Anak. natureNature e fireFire Temtem si trovano comunemente qui.
  • Tucma è una vasta desolazione di ceneri, laghi nocivi e roccia. Sotto la superficie, la città mineraria nascosta di Quetzal ospita artigiani, saltimbanchi e commercianti.toxicToxic e crystalCrystal Temtem si trovano comunemente qui.
  • Kisiwa è una savana soleggiata fatta di altopiani selvaggi e deserti soffocanti. Qui, le tribù unite di Kisiwa si dimostrano ospiti onorevoli e rispettati e servono come protettori delle terre. neutralNeutral e earthEarth Temtem si trovano comunemente qui.
  • Cipanku è un dominio di misticismo e tecnologia, dove il popolo Cipanki sceglie tra una vita di spiritualità nei loro antichi templi in cima alle colline e l'innovazione tecnologica nei loro laboratori urbani.digitalDigital e electricElectric Temtem si trovano comunemente qui.
  • Arbury è un rinomato sito accademico di verdi colline e abbondanti piogge. La sua università è nota per attirare Domatori di Temtem da tutto l'arcipelago. meleeMelee e mentalMental Temtem si trovano comunemente qui.

I Temtem[modifica]

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Specie Temtem
I Temtem sono i tuoi fedeli partner nel tuo viaggio attraverso l'Arcipelago. I giocatori dovranno sapere come domare, addestrare e usare i loro Temtem in battaglia per superare scenari sempre più difficili. Questa sezione si concentrerà sui molti aspetti e interazioni di Temtem.

Addomesticamento dei Temtem[modifica]

I Temtem selvattici possono essere trovati in molti luoghi selvaggi dell'Arcipelago (erba alta, grotte, laghi, fiumi e altro). Quando un giocatore incontra un Temtem selvattico, il giocatore può tentare di catturarlo attraverso l'uso di una TemCard. Le TemCard hanno la possibilità di catturare un Temtem, con la probabilità esatta che varia a seconda della specie di Temtem; Temtem più forte potrebbe richiedere più TemCard prima di essere catturato con successo. Infliggere danni e infliggere Condizioni negativi a un Temtem può aumentare le possibilità che una TemCard abbia successo. Vedi la sezione Combattimento di questa pagina per maggiori informazioni su come indebolire e sconfiggere un Temtem.

Tipi dei Temtem[modifica]

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Tipi Temtem
I Temtem sono classificati per Tipi, che interagiscono in vari modi in battaglia. Temtem può avere fino a due Tipi e ogni regione dell'Arcipelago è abbondante in alcuni tipi rispetto ad altri. I tipi possibili sono elencati di seguito:

  • neutralTipo Neutral
  • fireTipo Fire
  • natureTipo Nature
  • waterTipo Water
  • electricTipo Electric
  • mentalTipo Mental
  • earthTipo Earth
  • windTipo Wind
  • crystalTipo Crystal
  • digitalTipo Digital
  • meleeTipo Melee
  • toxicTipo Toxic

Per vedere il Temtem attualmente disponibile per ogni tipo (noto anche come Super-ordine nel gioco), fai clic sui collegamenti del tipo sopra. Per ulteriori informazioni su come interagiscono in battaglia, consulta la sezione Combattimento di questa guida.

Statistiche del Temtem[modifica]

Esempio di visualizzazione delle statistiche dal gioco.

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Statistiche
Le Statistiche dei Temtem sono sette valori che costituiscono la forza complessiva di un Temtem in battaglia. Più alta è una determinata statistica, più abile è il Temtem in quell'aspetto della battaglia. Le statistiche sono le seguenti:

  • HP: Salute; quando questo raggiunge lo zero, un Temtem viene sconfitto. La salute non si rigenera da sola e richiede il ripristino con determinati oggetti, abilità, mosse o strutture.
  • STA: Stamina; questo consente al Temtem di usare Tecniche in battaglia. Ogni tecnica ha un costo in stamina, con abilità più forti che costano più stamina. Se la stamina disponibile di un Temtem è "inferiore" al costo di una Tecnica utilizzata, il Temtem subirà danni relativi alla differenza e non potrà agire nel turno successivo. La stamina viene parzialmente ripristinata all'inizio di ogni turno e completamente ripristinata dopo una battaglia.
  • SPD: Velocità; questo rappresenta la velocità con cui un Temtem può agire e stabilisce l'ordine delle azioni e muove la Precedenza tra i Temtem in battaglia. Maggiore è la velocità di un Temtem, più è probabile che sia il primo ad agire in battaglia.
  • ATK: Attacco Fisico; questo influisce sul danno inflitto da Tecniche fisiche quando viene utilizzato su un Temtem nemico. Maggiore è il valore, maggiore è il danno fisico inflitto.
  • DEF: Difesa Fisica; questo influisce sui danni subiti da un Temtem quando viene attaccato da una Tecnica Fisica. Maggiore è il valore, minori sono i danni fisici subiti.
  • SPATK: Attacco Speciale; questo influisce sul danno inflitto da Tecniche speciali quando viene utilizzato su un Temtem nemico. Maggiore è il valore, maggiore è il danno speciale inflitto.
  • SPDEF: Difesa Speciale; questo influisce sui danni subiti da un Temtem quando viene attaccato da una Tecnica Speciale. Maggiore è il valore, minore è il danno speciale subito.

Crescere il tuo Temtem[modifica]

Esempio di icona Temtem con barre HP, STA, e XP.

I temtem crescono in forza quanto più vengono usati in battaglia. Questo è rappresentato nel gioco come esperienza (XP), con un'esperienza sufficiente che garantisce a Temtem livelli aggiuntivi (Lv.). I livelli di Temtem vanno da 1 a 100, con ogni nuovo livello che garantisce punti aggiuntivi alle statistiche di un Temtem.

Quando un Temtem nemico viene sconfitto, a qualsiasi Temtem amico che era sul campo di battaglia nello stesso momento in cui quel nemico riceverà esperienza, anche se il Temtem è stato scambiato con altri nella squadra. Questo può essere usato per far salire di livello i Temtem più deboli molto rapidamente. Per prima cosa, metti il Temtem che desideri far salire di livello nel primo o nel secondo slot della tua squadra. Quindi, in battaglia, scambia immediatamente il Temtem più debole con uno più forte e procedi a sconfiggere i nemici. Sia il Temtem più forte che quello più debole guadagneranno esperienza.

Statistiche di base dei Temtem[modifica]

I Temtem hanno sette valori noti come Statistiche di Base che sono specifici per ciascuna specie di Temtem. Le statistiche di base sono intrinsecamente impostate per ciascuna specie di Temtem e interagiscono con il livello di un Temtem, i Single Values e i Training Values determinalo le statistiche finali di ogni singolo Temtem.

Temtem Single Values[modifica]

Ogni singolo Temtem ha una serie di modificatori di statistiche univoci noti come Single Values o SV. Gli SV possono essere visti come una "genetica" di Temtem e servono a differenziare ciascun Temtem in una specie. Ci sono sette SV, uno per statistica, e ogni SV può variare da 1 a 50. Maggiore è un SV, maggiore è il moltiplicatore che ha sulla sua statistica Temtem corrispondente, con un SV di 50 che fornisce il massimo aumento possibile. Gli SV interagiscono con il livello, le statistiche di base e i valori di allenamento per determinare le statistiche finali di ogni singolo Temtem.

Temtem Training Values[modifica]

Ogni volta che un Temtem guadagna esperienza in battaglia, riceverà Training Values o TV specifici, a seconda del Temtem che ha sconfitto. I TV vengono assegnate a una qualsiasi delle sette statistiche (a seconda del Temtem sconfitto) e aumentando la quantità di TV in una determinata statistica aumenta il valore di quella statistica. La quantità totale di TV che può essere assegnata a qualsiasi statistica è 500 e la quantità totale di TV che può essere acquisita per Temtem è 1000. I TV interagiscono con Livello, Statistiche di base e SV per determinare le statistiche finali di ogni singolo Temtem.

Combattimento[modifica]

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Combattimento
Durante il tuo viaggio, incontrerai sfide e ostacoli che richiederanno il successo in battaglia per superare, il tuo Temtem contro il nemico Temtem. In Temtem, le battaglie sono a turni che coinvolgono due dei tuoi Temtem contro uno o due Temtem nemici. Ogni turno, selezionerai da un set di quattro Tecniche di ciascuno dei tuoi Temtem in battaglia che hanno vari effetti come danneggiare un Temtem nemico selezionato o potenziare una delle [[stattistiche] del tuo Temtem]. La battaglia si conclude quando tu o il tuo nemico avete esaurito i Temtem utilizzabili o, nel caso di battaglie Temtem selvatici, tutti i Temtem nemici sul campo di battaglia sono esausti. Questa sezione fornirà una panoramica dei vari aspetti del combattimento.

Tecniche[modifica]

Una tecnica di esempio con i dettagli di gioco visualizzati con Synergy.

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Tecniche
I Temtem, man mano che crescono di livello, imparano varie Tecniche, potenti effetti che vengono utilizzati in battaglia. Un Temtem impara molte Tecniche man mano che cresce sotto la tua cura, ma può avere solo quattro tecniche pronte per l'uso in qualsiasi momento. Tuttavia, queste quattro tecniche possono essere riassegnate da tutte le tecniche al di fuori della battaglia.

Le tecniche hanno varie caratteristiche che aiutano a differenziarle e a definirle. Di seguito è riportato un elenco di loro, alcuni dei quali discuteremo in modo più approfondito:

  • Tipi: Ogni tecnica, come gli stessi Temtem, ha un tipo che interagisce con un tipo di Temtem che aumenta o diminuisce l'efficacia e la potenza di una tecnica.
  • Categorie: Conosciuta anche come classe, la categoria delle Tecniche si riferisce a quali statistiche possono o non possono essere utilizzate per assegnare il danno per la tecnica.
  • Danno: Indicativo della potenza complessiva della Tecnica.
  • Costo della Stamina: La quantità di Stamina richiesta per eseguire la tecnica. Questa sarà la quantità di resistenza del Temtem ridotta quando viene utilizzata la tecnica.
  • Hold: Alcune tecniche non possono essere utilizzate fino a quando non è trascorso un determinato numero di turni mentre il Temtem è in battaglia. Questa quantità di turni è chiamata Hold.
  • Priorità: Tutte le tecniche hanno una priorità indicativa di quando la tecnica verrà utilizzata in un turno. Maggiore è la priorità, più è probabile che la tecnica venga utilizzata prima. Questo attributo interagisce con la velocità del Temtem per determinare quando verrà utilizzato in un turno.
  • Sinergia: Alcune tecniche hanno un effetto aggiuntivo o potenziato a causa del tipo di partner che ha accanto. Questo è noto come Sinergia.
Tipi delle tecniche[modifica]

Le tecniche hanno un solo tipo che interagisce con il tipo dell'utilizzatore e del nemico ricevente per aumentare o diminuire l'efficacia della tecnica.

Quando il tipo di una tecnica corrisponde a uno dei tipi del utilizzatore, la potenza della tecnica viene aumentata del 50% in una meccanica chiamata STAB (Same Type Attack Bonus).

La potenza della tecnica cambia in base al tipo di nemico che riceve e al tipo di tecnica in una meccanica chiamata Efficacia. Di seguito è riportata una tabella di come l'efficacia cambia con il tipo di nemico e il tipo di tecnica:

LargeNeutral.pngLargeWind.pngLargeEarth.pngLargeWater.pngLargeFire.pngLargeNature.pngLargeElectric.pngLargeMental.pngLargeDigital.pngLargeMelee.pngLargeCrystal.pngLargeToxic.png Defend
Nessuno
LargeNeutral.pngNeutral
LargeWind.pngWind
LargeEarth.pngEarth
LargeWater.pngWater
LargeFire.pngFire
LargeNature.pngNature
LargeElectric.pngElectric
LargeMental.pngMental
LargeDigital.pngDigital
LargeMelee.pngMelee
LargeCrystal.pngCrystal
LargeToxic.pngToxic
neutral wind earth water fire nature electric mental digital melee crystal toxic
0.5x
0.5x 0.5x 2x
0.5x 0.5x 2x 0.5x 2x 2x
2x 0.5x 2x 0.5x 2x 0.5x
0.5x 0.5x 0.5x 2x 2x
2x 2x 0.5x 0.5x 0.5x
2x 0.5x 2x 0.5x 0.5x 2x 2x 0.5x
2x 2x 0.5x
2x 2x 2x
2x 0.5x 0.5x 2x
0.5x 0.5x 2x 2x
0.5x 2x 2x 0.5x 0.5x 0.5x
Attack
neutral
wind
earth
water
fire
nature
electric
mental
digital
melee
crystal
toxic


Categorie delle Tecniche[modifica]

Le tecniche possono appartenere a una delle tre categorie o classi.

  • Fisica Physical - tecniche di danno alimentate dalla statistica ATK dell'utente e ridotte dalla statistica DEF del nemico ricevente.
  • Speciale Special - tecniche di danno alimentate dalla statistica SPATK dell'utente e ridotte dalla statistica SPDEF del nemico ricevente.
  • Stato Status - tecniche non dannose che modificano le condizioni di battaglia come l'abbassamento delle statistiche o infliggono condizioni come il Sonno.
Hold Tecniche[modifica]
Tecniche con vari valori di turno, e vari valori di turno rimanenti.

Le Hold limita l'uso di una tecnica fino a quando non è trascorso un certo numero di turni. Alcune tecniche avranno varie quantità di hold per cui l'utilizzatore dovrà attendere, dal turno in cui entra in battaglia, un numero di turni pari alla quantità di hold di quella tecnica. Hold si sviluppa anche per i Temtem fuori dal campo. Una tecnica ha barre visibili su di essa che vengono oscurate quando c'è ancora un turno rimanente. Quando tutte le barre scure appaiono schiarite, la tecnica è pronta per l'uso. Dopo essere stato utilizzato, la sospensione viene ripristinata e l'utilizzatore deve attendere nuovamente la quantità di turni per riutilizzare la tecnica.

Priorità delle Tecniche[modifica]

Tutte le tecniche hanno una priorità indicativa di quando la tecnica verrà utilizzata in un turno. Le priorità tecniche hanno un aspetto specifico nel gioco che le differenzia e le diverse priorità interagiscono con la velocità del utilizzatore in modi diversi.

  • Molto basso0_VeryLow
L'effetto della priorità molto bassa sulla velocità è ancora sconosciuto.
  • Basso1_Low
Priorità bassa significa che la tecnica verrà utilizzata con metà della velocità del utilizzatore.
  • Normale2_Normal
Priorità normale significa che la tecnica verrà utilizzata con la velocità del utilizzatore (nessun effetto sulla statistica della velocità).
  • Alto3_High
Priorità alta significa che la tecnica verrà utilizzata con 1,5 volte la velocità del utilizzatore.
  • Molto alto4_VeryHigh
Priorità molto alta significa che la tecnica verrà utilizzata con 1,75 volte la velocità del utilizzatore.
  • Ultra5_Ultra
L'effetto della Priorità Ultra sulla velocità è ancora sconosciuto.
Sinergia delle Tecniche[modifica]

Alcune tecniche hanno un effetto potenziato o aggiuntivo a causa di una meccanica chiamata Sinergia. Quando una tecnica ha sinergia, significa che se il partner del utilizzatore se è un tipo specifico, la tecnica avrà un effetto aggiuntivo. Un esempio è mostrato nella figura dei dettagli della tecnica sopra, Aqua Stone è una watertecnica dell'acqua con una sinergia di earthearth. Se un Temtem che utilizza Aqua Stone è accoppiato con un earthTemtem di terra, la tecnica avrà l'effetto aggiuntivo di aumentare la potenza. Un altro esempio è una tecnica chiamata High-pressure Water, in cui se l'utente è accoppiato con un Temtem fireFire, la tecnica applica anche una Burned ConditionCondizione di bruciatura in aggiunta al suo effetto regolare.

Eccessivo sforzo e Riposo[modifica]

Le tecniche di battaglia consumano la stamina di un Temtem in base al costo della stamina della tecnica. Quando un Temtem usa una tecnica che costa più stamina di quella rimanente, il Temtem stesso si stanca. Questa meccanica si riferisce a una relazione tra Stamina e HP.

Quando un Temtem si stanca, il resto del costo delle tecniche (ovvero il costo rimanente dopo aver esaurito tutta la stamina rimanente) viene preso dagli HP con un fattore di scala. Ciò significa che se hai pochissima stamina rimasta e usi una tecnica che costa più stamina di quella che hai, il tuo Temtem subirà un danno in HP maggiore di quello che ti sarebbe costato in stamina se lo avessi.

Tuttavia, c'è un'alternativa a questo. Dopo ogni turno, il tuo Temtem recupererà un po' di Stamina senza alcuna azione da parte tua. Ma, se desideri recuperare ulteriore stamina in un turno, puoi ordinare al tuo Temtem di riposarsi in quel turno. Ciò significa che il tuo Temtem non intraprenderà alcuna azione se non quella di recuperare molta più stamina di quella che avrebbe normalmente in quel turno.

Condizioni[modifica]

Le Condizioni sono effetti passivi che possono essere applicati a un Temtem attraverso l'uso di una tecnica o attraverso l'attivazione di un Tratto. Ci sono 14 condizioni e ognuna ha un diverso effetto passivo.

  • Cold ConditionCold Condition e Frozen ConditionFrozen Condition: Se Cold ConditionCold viene applicato più volte, il Temtem diventerrà Frozen ConditionFrozen. I Temtem Frozen ConditionFrozen non possono attaccare. Cold ConditionCold stesso come condizione non fa altro che innescare Frozen ConditionFrozen come un'afflizione secondaria.
    • Se il Temtem prenderà Burned ConditionBurned Condition questa condizione prenderà posto di Cold ConditionCold o Frozen ConditionFrozen.
  • Asleep ConditionAsleep Condition: Asleep ConditionTemtem Asleep non possono attaccare, ma se sono colpiti, si svegliano (la condizione viene rimossa). Qualsiasi danno che viene fatto al Temtem rimuoverà Asleep ConditionAsleep Condition.
  • Trapped ConditionTrapped Condition: Il Temtem intrappolato non può essere sostituito.
  • Doomed ConditionDoomed Condition: Quando il contatore del turno del Doomed ConditionTemtem condannato raggiunge lo 0, il Temtem è fuori combattimento.
  • Seized ConditionSeized Condition: I Temtem Seized perdono l`effetto del loro equipaggiamento.
  • Poisoned ConditionPoisoned Condition: Poisoned ConditionTemtem Poisoned perdono 1/8 della loro salute ogni turno.
  • Burned ConditionBurned Condition: Burned ConditionTemtem Burned perde 1/16 di salute ogni turno e riduce l'attacco del 30%.
    • Se un Temtem prenderà Cold ConditionCold questa condizione sostituirà Burned ConditionBurned Condition.
  • Exhausted ConditionExhausted Condition: Il costo della Stamina di un Exhausted ConditionTemtem Exhausted viene aumentato del 50%.
  • Vigorized ConditionVigorized Condition: Il costo della Stamina di un Vigorized ConditionTemtem Vigorized viene diminuito del 50%.
  • Immune ConditionImmune Condition: The Immune ConditionImmune Temtem is immune to new status conditions.
  • Regenerated ConditionRegenerated Condition: Ogni turno, un Regenerated ConditionTemtem Regenerated cura 1/16 della loro salute.
  • Nullified ConditionNullified Condition: La resistenza e la debolezza di un Nullified Temtem non si applicano.
  • Isolated ConditionIsolated Condition: Le Sinergie non funzionano su un Temtem Isolated.

Tratti[modifica]

Un esempio di attivazione dei tratti

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Traits
I Traits sono caratteristiche di una specie Temtem che hanno qualche effetto in battaglia. Ogni specie di Temtem ha due tratti a sua disposizione. La maggior parte dei Temtem può avere uno dei due diversi tratti, mentre alcuni ne hanno solo uno. I Temtem può avere solo tratti positivi o negativi. Quando avviene un evoluzione, molti Temtem acquisiscono un nuovo set di Tratti. Il tratto del Temtem evoluto sarà quello posizionato nello stesso slot di Tempedia del tratto del Temtem non evoluto.

Equipaggiamento[modifica]

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Gear
I Gear sono una categoria di Oggetti che possono essere quipaggiati al Temtem e avere differenti effetti sulle Battaglie Temtem. Alcuni equipaggiamenti sono utili in contenuti PvE, mentre altri servono a uno scopo più competitivo. È possibile equipaggiare un Temtem con un solo equipaggiamento alla volta. L'equipaggiamento non può essere scambiato e non viene consumato quando viene utilizzato.

Modifiche delle Statistiche[modifica]

Alcune tecniche come Nimble o tratti come Amphibian regola le tue statistiche durante una battaglia. Questi modificatori durano solo fino alla fine della battaglia, quindi le statistiche tornano alla normalità. I modificatori delle statistiche funzionano su una scala mobile di fasi. Quando viene applicato un modificatore positivo o negativo, lo stadio delle statistiche aumenta o diminuisce dell'importo stabilito. Le statistiche possono essere regolate su un minimo di -5 o un massimo di +5. Le modifiche apportate vengono applicate al totale delle statistiche. Nota che, a partire dal Accesso anticipato 0.7, SPD ha una formula di modifica separata per rendere le modifiche alle statistiche meno impattanti. Vedi la pagina Statistiche per tutti i dettagli.

stadi modificatori ATK / DEF / SPATK / SPDEF
-5 -4 -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 +5
2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2
29% 33% 40% 50% 66% 100% 150% 200% 250% 300% 350%
stadi modificatori SPD
-5 -4 -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 +5
4/9 4/8 4/7 4/6 4/5 4/4 5/4 6/4 7/4 8/4 9/4
44% 50% 57% 66% 80% 100% 125% 150% 175% 200% 225%

Allevamento[modifica]

Ulteriori informazioni si possono trovare qui: Allevamento
L`Allevamento è una meccanica comune che si trova in molti giochi di Cattura Mostri. In Temtem, tutto ciò che è attualmente noto è che l'allevamento sarà un mezzo per avere Temtem "perfetto", il che significa che i SVs per tutte le statistiche su un singolo Temtem devono essere al massimo. Questa sezione tratterà i vari aspetti dell'allevamento.

Degradazione Genetica[modifica]

La Degradazione Genetica è una meccanica che limita la capacità di riproduzione di un Temtem. Un Temtem avrà, prima ancora della riproduzione, una determinata quantità di fertilità. Una volta che si è riprodotto una volta, il suo contatore di fertilità diminuirà e anche tutta la sua prole rifletterà questa diminuzione. Ciò continuerà ad ogni allevamento e alla fine non sarà in grado di riprodursi ulteriormente. Al momento si sa poco di questa meccanica, a parte il fatto che limiterà l'uso del singolo Temtem per l'allevamento.

Suggerimenti e consigli[modifica]

Vedi anche[modifica]

DE: Spielanleitung