Técnicas
Las Técnicas son ataques que usan los Temtem durante un combate. La mayoría de Técnicas se usan para inflingir daño al Temtem rival hasta que queda exhausto, pero algunas Técnicas pueden causar cambios en las estadísticas de los Temtem o aplicar efectos de estado. A diferencia de algunos Tipos que pueden tener más de un tipo, las Técnicas solo tienen un tipo. El tipo determina la eficacia de la Técnica cuando se usa contra determinado Temtem.
Características[editar]
Las Técnicas tienen varias características que ayudan a diferenciarlas y definirlas. A continuacion una lista de estas, con algunas que se discutirán en detalle:
- Tipos de Temtem: Cada Técnica, como los Temtem, tiene un tipo que interactua con los tipos de los Temtem para incrementar o disminuir la efectividad y poder de la técnica.
- Categoría: También conocido como clase, la categoría de las Técnicas se relaciona con las estadísticas que pueden o no usarse para asignar daño a la Técnica.
- Daño: Indicativo del poder global de la Técnica.
- Coste de Estamina: La cantidad de Estamina que necesita para realizar la Técnica. Es la cantidad de estamina que se le restará al Temtem cuando use la Técnica.
- Hold: Algunas Técnicas no se pueden usar hasta que un número especifico de turnos pase mientras el Temtem está en combate. Esta cantidad de turnos se llama Hold.
- Prioridad: Todas las Técnicas tienen una prioridad de iniciativa de cuando se usará durante el turno. Cuanto más alta sea la prioridad, antes será usada la Técnica. Este atributo interactua con la velocidad del Temtem para determinar cuando se usara en el turno.
- Sinergia: Algunas Técnicas tienen un efecto potenciador adicional causado por el tipo del Temtem aliado. Esto se conoce como Sinergia.
- Focalización: Toda técnica tiene un determinado criterio para seleccionar objetivos. Por ejemplo, algunas técnicas sólo pueden ser usado sobre un único Temtem mientras que otras solo afectan el Temtem que las usa.
Categoría[editar]
Las Técnicas están divididas en tres categorías también conocido como clases:
- Física - Técnicas de daño potenciadas por la estadística de ATK del usuario y reducido por la estadística DEF del objetivo de la Técnica.
- Especial - Técnicas de daño potenciadas por la estadística de SPATK del usuario y reducido por la estadística SPDEF del objetivo de la Técnica.
- Estado - Técnicas que no causan daño o no lo hacen directamente que modifican las estadistícas de los Temtem como por ejemplo reducir la velocidad o les aplican condiciones de estado como por ejemplo Dormido.
Prioridad[editar]
Todas las Técnicas tienen un indicador de prioridad que establece cuando será usada en el turno. La prioridad de las Técnicas tienen un aspecto específico en el juego que los diferencia. Y las diferentes prioridades interactúan con la velocidad del usuario de diferentes maneras.
- Los efectos de la Prioridad Muy baja son desconocidos de momento.
- La Prioridad Baja significa que la Técnica será usada con la mitad de la velocidad del usuario.
- La Prioridad Normal significa que la Técnica se usara con la velocidad normal del usuario (No tiene efecto sobre la estadística de velocidad).
- La Prioridad Alta significa que la Técnica se usara con 1.5x de la velocidad del usuario.
- La Prioridad Muy alta significa que la Técnica se usara con 1.75x de la velocidad del usuario.
- Los efectos de la Prioridad Ultra son desconocidos de momento.
Hold[editar]
El Hold restringe el uso de la Técnica hasta que hayan pasado una cierta cantidad de vueltas. Algunas Técnicas tendrán varias cantidades de retención y el usuario deberá esperar, desde el turno en que entra en la batalla, un número de turnos igual a la cantidad de retención que tiene esa técnica. Una técnica tiene barras visibles en ella que se oscurecen cuando todavía queda retención. Cuando todas las barras oscurecidas aparecen brillantes, la técnica está lista para ser usada. Después de utilizarla, la sujeción se restablece y el usuario debe esperar la cantidad de sujeción de nuevo para volver a utilizar la técnica.
Sinergia[editar]
Algunas Técnicas tienen un incremento de poder o algún efecto adicional gracias a una mecánica llamada Sinergia. Cuando una Técnica tiene Sinergia significa que si el Temtem aliado en el campo de batalla es de un tipo específico, la Técnica tendrá un efecto añadido. Por ejemlo, Aqua Stone es una Técnica de Tipo Agua con Sinergia de Tipo Tierra. Si un Temtem que usa Aqua Stone tiene de aliado un Temtem Tipo Tierra, entonces la Técnica hará sinergia y tendrá un aumento de poder. Otro ejemplo es una Técnica llamada High-pressure Water, en la que si el usuario tiene un Temtem aliado de Tipo Fuego, la Técnica también aplica la Quemado a parte de su efecto de normal. Estos efectos varían de una técnica a otra y el abanico de variedad de estas es aún desconocido.
Selección de Objetivo[editar]
Cada técnica puede focalizar de uno a cinco tipos de objetivos:
- A Si mismo La técnica solo puede aplicarse a quien la usa.
- Único objetivo La técnica puede usarse en cualquier Temtem en el campo, incuyendo al usuario.
- Otro único objetivo La técnica puede usarse en cualquier Temtem en el campo, excluyendo al usuario.
- Único equipo La técnica se aplica solo a uno de los dos equipos del campo de batalla.
- A todos La técnica se aplicara a todos los Temtem del campo de batalla.
Adquisición[editar]
Mientras que los Temtem empiezan con algunas Técnicas, hay varias formas de conseguir otras nuevas.
- Leveling - la forma más común de un Temtem para aprender nuevas Técnicas. Todo Temtem aprende nuevas Técnicas subiendo cierto número de niveles.
- Courses - elementos que el jugador obtiene a lo largo de su viaje. Cada Curso contiene un movimiento específico que se puede usar para enseñar una técnica nueva al Temtem compatible.
- Técnicas Huevo[citation needed] - se transfieren mediante la crianza. Usando este método, los Temtem que nacen pueden aprender Técnicas que de otra forma no podrían.
Lista de Técnicas[editar]
La siguiente lista es de Técnicas actualmente disponibles en Temtem. Estamos actualizando la información.