Técnicas

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Pigepic usando la técnica Stare, que baja la defensa del Pewki rival.

Las Técnicas son ataques que usan los Temtem durante un combate. La mayoría de Técnicas se usan para inflingir daño al Temtem rival hasta que queda exhausto, pero algunas Técnicas pueden causar cambios en las estadísticas de los Temtem o aplicar efectos de estado. A diferencia de algunos Tipos que pueden tener más de un tipo, las Técnicas solo tienen un tipo. El tipo determina la eficacia de la Técnica cuando se usa contra determinado Temtem.

Características[editar]

Las Técnicas tienen varias características que ayudan a diferenciarlas y definirlas. A continuacion una lista de estas, con algunas que se discutirán en detalle:

  • Tipos de Temtem: Cada Técnica, como los Temtem, tiene un tipo que interactua con los tipos de los Temtem para incrementar o disminuir la efectividad y poder de la técnica.
  • Categoría: También conocido como clase, la categoría de las Técnicas se relaciona con las estadísticas que pueden o no usarse para asignar daño a la Técnica.
  • Daño: Indicativo del poder global de la Técnica.
  • Coste de Estamina: La cantidad de Estamina que necesita para realizar la Técnica. Es la cantidad de estamina que se le restará al Temtem cuando use la Técnica.
  • Hold: Algunas Técnicas no se pueden usar hasta que un número especifico de turnos pase mientras el Temtem está en combate. Esta cantidad de turnos se llama Hold.
  • Prioridad: Todas las Técnicas tienen una prioridad de iniciativa de cuando se usará durante el turno. Cuanto más alta sea la prioridad, antes será usada la Técnica. Este atributo interactua con la velocidad del Temtem para determinar cuando se usara en el turno.
  • Sinergia: Algunas Técnicas tienen un efecto potenciador adicional causado por el tipo del Temtem aliado. Esto se conoce como Sinergia.
  • Focalización: Toda técnica tiene un determinado criterio para seleccionar objetivos. Por ejemplo, algunas técnicas sólo pueden ser usado sobre un único Temtem mientras que otras solo afectan el Temtem que las usa.

Categoría[editar]

Las Técnicas están divididas en tres categorías también conocido como clases:

  • Física Physical.png - Técnicas de daño potenciadas por la estadística de ATK del usuario y reducido por la estadística DEF del objetivo de la Técnica.
  • Especial Special.png - Técnicas de daño potenciadas por la estadística de SPATK del usuario y reducido por la estadística SPDEF del objetivo de la Técnica.
  • Estado Status.png - Técnicas que no causan daño o no lo hacen directamente que modifican las estadistícas de los Temtem como por ejemplo reducir la velocidad o les aplican condiciones de estado como por ejemplo Dormido.

Prioridad[editar]

Todas las Técnicas tienen un indicador de prioridad que establece cuando será usada en el turno. La prioridad de las Técnicas tienen un aspecto específico en el juego que los diferencia. Y las diferentes prioridades interactúan con la velocidad del usuario de diferentes maneras.

  • Muy bajaVeryLow
Los efectos de la Prioridad Muy baja son desconocidos de momento.
  • BajaLow
La Prioridad Baja significa que la Técnica será usada con la mitad de la velocidad del usuario.
  • NormalNormal
La Prioridad Normal significa que la Técnica se usara con la velocidad normal del usuario (No tiene efecto sobre la estadística de velocidad).
  • AltaHigh
La Prioridad Alta significa que la Técnica se usara con 1.5x de la velocidad del usuario.
  • Muy altaVeryHigh
La Prioridad Muy alta significa que la Técnica se usara con 1.75x de la velocidad del usuario.
  • UltraUltra
Los efectos de la Prioridad Ultra son desconocidos de momento.

Hold[editar]

Técnicas con diferentes valores de Hold.

El Hold restringe el uso de la Técnica hasta que hayan pasado una cierta cantidad de vueltas. Algunas Técnicas tendrán varias cantidades de retención y el usuario deberá esperar, desde el turno en que entra en la batalla, un número de turnos igual a la cantidad de retención que tiene esa técnica. Una técnica tiene barras visibles en ella que se oscurecen cuando todavía queda retención. Cuando todas las barras oscurecidas aparecen brillantes, la técnica está lista para ser usada. Después de utilizarla, la sujeción se restablece y el usuario debe esperar la cantidad de sujeción de nuevo para volver a utilizar la técnica.

Sinergia[editar]

Algunas Técnicas tienen un incremento de poder o algún efecto adicional gracias a una mecánica llamada Sinergia. Cuando una Técnica tiene Sinergia significa que si el Temtem aliado en el campo de batalla es de un tipo específico, la Técnica tendrá un efecto añadido. Por ejemlo, Aqua Stone es una Técnica de Water.pngTipo Agua con Sinergia de Earth.pngTipo Tierra. Si un Temtem que usa Aqua Stone tiene de aliado un Temtem Earth.pngTipo Tierra, entonces la Técnica hará sinergia y tendrá un aumento de poder. Otro ejemplo es una Técnica llamada High-pressure Water, en la que si el usuario tiene un Temtem aliado de Fire.pngTipo Fuego, la Técnica también aplica la QuemadoQuemado a parte de su efecto de normal. Estos efectos varían de una técnica a otra y el abanico de variedad de estas es aún desconocido.

Selección de Objetivo[editar]

Cada técnica puede focalizar de uno a cinco tipos de objetivos:

  • A Si mismo La técnica solo puede aplicarse a quien la usa.
  • Único objetivo La técnica puede usarse en cualquier Temtem en el campo, incuyendo al usuario.
  • Otro único objetivo La técnica puede usarse en cualquier Temtem en el campo, excluyendo al usuario.
  • Único equipo La técnica se aplica solo a uno de los dos equipos del campo de batalla.
  • A todos La técnica se aplicara a todos los Temtem del campo de batalla.

Adquisición[editar]

Mientras que los Temtem empiezan con algunas Técnicas, hay varias formas de conseguir otras nuevas.

  • Leveling - la forma más común de un Temtem para aprender nuevas Técnicas. Todo Temtem aprende nuevas Técnicas subiendo cierto número de niveles.
  • Courses - elementos que el jugador obtiene a lo largo de su viaje. Cada Curso contiene un movimiento específico que se puede usar para enseñar una técnica nueva al Temtem compatible.
  • Técnicas Huevo[citation needed] - se transfieren mediante la crianza. Usando este método, los Temtem que nacen pueden aprender Técnicas que de otra forma no podrían.

Lista de Técnicas[editar]

La siguiente lista es de Técnicas actualmente disponibles en Temtem. Estamos actualizando la información.


Técnicas
Nombre Tipo Categoría Daño STA Hold Prioridad
Bamboozle Mental.png Estado - 12 0 Normal
Bark Shield Nature.png Estado - 30 2 Low
Cheer Up Neutral.png Estado - 7 0 VeryHigh
Cooperation Neutral.png Estado - 1 0 VeryHigh
Crystallize Crystal.png Estado - 18 1 Normal
Data Burst Digital.png Unknown - - 0 VeryLow
Diamond Fort Crystal.png Estado - 26 2 Low
Flood Water.png(+Earth.png) Estado - 22 1 Normal
Gaia Nature.png Estado - 15 3 VeryLow
Heat Up Fire.png Estado - 23 0 Normal
Hypnosis Mental.png Estado - 10 1 Normal
Intimidation Mental.png Estado - 12 2 Low
King's Roar Neutral.png Estado - 24 3 Normal
Lifeful Sap Nature.png Estado - 12 0 Normal
Lullaby Mental.png Estado - 27 2 Low
Mechanical Heat Fire.png Unknown - - 0 VeryLow
Meditation UnknownType.png Unknown - - 0 VeryLow
Mirada Intensa Mental.png Estado - 4 0 Normal
Mirror Shell Crystal.png Estado - 15 1 Low
Misogi Water.png(+Water.png) Estado - 22 0 Normal
Nimble Wind.png Estado - 4 0 Normal
Photosynthesis Nature.png Estado - 3 0 Normal
Psychosis Mental.png Estado - - 3 VeryLow
Rage Melee.png Estado - 10 1 Normal
Regenerate UnknownType.png Unknown - - 0 VeryLow
Revitalize Nature.png(+Nature.png) Estado - 15 1 Normal
Roar Neutral.png Estado - 10 2 Normal
Roots Nature.png Estado - 5 0 Normal
Show Off Melee.png(+Melee.png) Estado - 7 0 Normal
Shy Shield Neutral.png Estado - 4 0 High
Slow Down Mental.png(+Mental.png) Unknown - - 0 VeryLow
Sparks Electric.png Estado - 5 0 Normal
Stare Mental.png Estado - 4 0 Normal
Stone Wall Earth.png Estado - 18 1 Low
Tenderness Neutral.png Estado - 3 0 Normal
Toxic Spores Toxic.png Estado - 9 0 Low
Turbo Charge Electric.png Estado - 21 1 VeryHigh
Turbo Choreography Wind.png(+Wind.png) Estado - 27 1 High
Wake Up Neutral.png Física 1 - 0 VeryHigh
Cold Breeze Wind.png Especial 10 9 0 Normal
Scratch Neutral.png Física 20 4 0 Normal
Peck Neutral.png Física 24 5 0 High
Strangle Neutral.png Física 25 11 0 VeryLow
Bubbles Water.png Especial 27 5 0 Normal
Glass Blade Crystal.png Física 32 5 0 Normal
Patada Neutral.png Física 32 8 0 High
DC Beam Electric.png Especial 35 5 0 High
Sand Splatter Earth.png Física 35 7 0 Normal
Nibble Neutral.png Física 37 7 0 Normal
Venomous Claws Toxic.png Física 40 9 0 Normal
Wind Blade Wind.png Especial 40 9 0 Normal
Urushiol Toxic.png(+Toxic.png) Física 41 8 0 Normal
Shrill Voice Neutral.png Especial 42 12 1 Normal
Finbeat Fire.png Especial 45 7 0 Normal
Chain Lightning Electric.png Especial 48 15 0 Normal
Golpe marcial Melee.png Especial 50 5 1 Normal
High-pressure Water Water.png(+Fire.png) Física 50 15 1 Normal
Sharp Leaf Nature.png Física 50 7 0 Normal
Tail Strike Neutral.png Física 50 5 1 Normal
Tesla Prison Electric.png Especial 50 12 0 Normal
Hoja Acuática UnknownType.png Especial 52 10 0 Low
Water Blade Water.png Especial 52 10 0 Low
Warm Cuddle Fire.png Física 53 12 0 Normal
Ice Cubes Water.png(+Water.png) Física 54 13 0 Normal
Alergic Spread Nature.png Especial 58 18 1 Normal
Heavy Blow Neutral.png Física 58 11 0 Normal
Crystal Dust Crystal.png(+Wind.png) Especial 60 11 0 High
Ice Shuriken Water.png Física 60 14 0 Normal
Jaw Strike Neutral.png Física 60 9 0 Normal
Rampage Neutral.png(+Earth.png) Física 60 24 1 Low
Tentacle Whip Neutral.png Física 60 15 0 Normal
Psy Wave Mental.png Especial 61 7 1 Normal
Embers Fire.png Física 63 13 0 Normal
Aqua Bullet Hell Water.png Especial 67 17 1 Normal
Magma Cannon Fire.png Especial 70 37 3 Low
Tsunami Water.png(+Wind.png) Especial 70 25 1 Normal
Fierce Claw Neutral.png Física 71 13 0 Normal
Meteor Swarm Fire.png(+Fire.png) Física 75 25 1 Low
Electric Storm Electric.png Especial 76 26 1 Normal
Aqua Stone Water.png(+Earth.png) Física 80 21 1 Normal
Double Kick Neutral.png Física 80 22 0 High
Head Charge Melee.png Física 80 10 1 Low
Telekinetic Shrapnel Mental.png Física 80 8 1 Normal
Toxic Ink Toxic.png Física 80 16 0 Normal
Uppercut Melee.png Física 80 12 0 Normal
Iced Stalactite Water.png Física 82 22 1 Normal
Boomerang Wind.png Física 85 14 0 High
Haito Uchi Melee.png Física 85 21 1 Normal
Humiliating Slap Neutral.png Física 90 20 0 Normal
Wind Burst Wind.png Especial 90 12 0 Normal
Beta Burst Mental.png Especial 100 23 0 Normal
Feather Gatling Wind.png Física 100 17 0 Normal
Head Ram Neutral.png Física 100 17 0 Low
Noxious Bomb Toxic.png Física 100 20 0 Normal
Psy Surge Mental.png Especial 100 15 1 Low
Water Cannon Water.png(+Toxic.png) Especial 100 21 0 Normal
Chains Hit Neutral.png Física 110 16 0 Normal
Multiple Pecks Neutral.png Física 110 26 0 Normal
Crystal Spikes Crystal.png Especial 120 27 0 High
Drill Impact Neutral.png Física 120 20 0 Normal
Water Cutting Lily Nature.png(+Water.png) Física 120 31 0 High
Aquatic Whirlwind Water.png Especial 130 25 1 High
Held Anger Neutral.png Física 130 12 3 Low
Hypoxia Wind.png Especial 130 25 0 Normal
Stone Ball Earth.png(+Fire.png) Física 130 29 0 Low
Dust Vortex Earth.png Especial 131 24 1 Normal
Nicho Sai Melee.png Física 135 26 1 High
Narcoleptic Hit Mental.png Física 140 15 1 Low
Sharp Rain Water.png Especial 140 18 2 Normal
Fire Tornado Fire.png Especial 145 22 2 Normal
Tornado Wind.png Especial 145 31 1 High
Oshu-Dashi Melee.png Física 150 28 1 Normal
Inner Spirit Melee.png Especial 170 22 2 Normal