Técnicas

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Pigepic usando la técnica Stare, que baja la defensa del Pewki rival.

Las Técnicas son ataques que usan los Temtem durante un combate. La mayoría de Técnicas se usan para inflingir daño al Temtem rival hasta que queda exhausto, pero algunas Técnicas pueden causar cambios en las estadísticas de los Temtem o aplicar efectos de estado. A diferencia de algunos Tipos que pueden tener más de un tipo, las Técnicas solo tienen un tipo. El tipo determina la eficacia de la Técnica cuando se usa contra determinado Temtem.

Características[editar]

Las Técnicas tienen varias características que ayudan a diferenciarlas y definirlas. A continuacion una lista de estas, con algunas que se discutirán en detalle:

  • Tipos de Temtem: Cada Técnica, como los Temtem, tiene un tipo que interactua con los tipos de los Temtem para incrementar o disminuir la efectividad y poder de la técnica.
  • Categoría: También conocido como clase, la categoría de las Técnicas se relaciona con las estadísticas que pueden o no usarse para asignar daño a la Técnica.
  • Daño: Indicativo del poder global de la Técnica.
  • Coste de Estamina: La cantidad de Estamina que necesita para realizar la Técnica. Es la cantidad de estamina que se le restará al Temtem cuando use la Técnica.
  • Hold: Algunas Técnicas no se pueden usar hasta que un número especifico de turnos pase mientras el Temtem está en combate. Esta cantidad de turnos se llama Hold.
  • Prioridad: Todas las Técnicas tienen una prioridad de iniciativa de cuando se usará durante el turno. Cuanto más alta sea la prioridad, antes será usada la Técnica. Este atributo interactua con la velocidad del Temtem para determinar cuando se usara en el turno.
  • Sinergia: Algunas Técnicas tienen un efecto potenciador adicional causado por el tipo del Temtem aliado. Esto se conoce como Sinergia.
  • Focalización: Toda técnica tiene un determinado criterio para seleccionar objetivos. Por ejemplo, algunas técnicas sólo pueden ser usado sobre un único Temtem mientras que otras solo afectan el Temtem que las usa.

Categoría[editar]

Las Técnicas están divididas en tres categorías también conocido como clases:

  • Física Physical.png - Técnicas de daño potenciadas por la estadística de ATK del usuario y reducido por la estadística DEF del objetivo de la Técnica.
  • Especial Special.png - Técnicas de daño potenciadas por la estadística de SPATK del usuario y reducido por la estadística SPDEF del objetivo de la Técnica.
  • Estado Status.png - Técnicas que no causan daño o no lo hacen directamente que modifican las estadistícas de los Temtem como por ejemplo reducir la velocidad o les aplican condiciones de estado como por ejemplo Dormido.

Prioridad[editar]

Todas las Técnicas tienen un indicador de prioridad que establece cuando será usada en el turno. La prioridad de las Técnicas tienen un aspecto específico en el juego que los diferencia. Y las diferentes prioridades interactúan con la velocidad del usuario de diferentes maneras.

  • Muy bajaVeryLow
Los efectos de la Prioridad Muy baja son desconocidos de momento.
  • BajaLow
La Prioridad Baja significa que la Técnica será usada con la mitad de la velocidad del usuario.
  • NormalNormal
La Prioridad Normal significa que la Técnica se usara con la velocidad normal del usuario (No tiene efecto sobre la estadística de velocidad).
  • AltaHigh
La Prioridad Alta significa que la Técnica se usara con 1.5x de la velocidad del usuario.
  • Muy altaVeryHigh
La Prioridad Muy alta significa que la Técnica se usara con 1.75x de la velocidad del usuario.
  • UltraUltra
Los efectos de la Prioridad Ultra son desconocidos de momento.

Hold[editar]

Técnicas con diferentes valores de Hold.

El Hold restringe el uso de la Técnica hasta que hayan pasado una cierta cantidad de vueltas. Algunas Técnicas tendrán varias cantidades de retención y el usuario deberá esperar, desde el turno en que entra en la batalla, un número de turnos igual a la cantidad de retención que tiene esa técnica. Una técnica tiene barras visibles en ella que se oscurecen cuando todavía queda retención. Cuando todas las barras oscurecidas aparecen brillantes, la técnica está lista para ser usada. Después de utilizarla, la sujeción se restablece y el usuario debe esperar la cantidad de sujeción de nuevo para volver a utilizar la técnica.

Sinergia[editar]

Algunas Técnicas tienen un incremento de poder o algún efecto adicional gracias a una mecánica llamada Sinergia. Cuando una Técnica tiene Sinergia significa que si el Temtem aliado en el campo de batalla es de un tipo específico, la Técnica tendrá un efecto añadido. Por ejemlo, Aqua Stone es una Técnica de LargeWater.pngTipo Agua con Sinergia de LargeEarth.pngTipo Tierra. Si un Temtem que usa Aqua Stone tiene de aliado un Temtem LargeEarth.pngTipo Tierra, entonces la Técnica hará sinergia y tendrá un aumento de poder. Otro ejemplo es una Técnica llamada High-pressure Water, en la que si el usuario tiene un Temtem aliado de LargeFire.pngTipo Fuego, la Técnica también aplica la QuemadoQuemado a parte de su efecto de normal. Estos efectos varían de una técnica a otra y el abanico de variedad de estas es aún desconocido.

Selección de Objetivo[editar]

Cada técnica puede focalizar de uno a cinco tipos de objetivos:

  • A Si mismo La técnica solo puede aplicarse a quien la usa.
  • Único objetivo La técnica puede usarse en cualquier Temtem en el campo, incuyendo al usuario.
  • Otro único objetivo La técnica puede usarse en cualquier Temtem en el campo, excluyendo al usuario.
  • Único equipo La técnica se aplica solo a uno de los dos equipos del campo de batalla.
  • A todos La técnica se aplicara a todos los Temtem del campo de batalla.

Adquisición[editar]

Mientras que los Temtem empiezan con algunas Técnicas, hay varias formas de conseguir otras nuevas.

  • Leveling - la forma más común de un Temtem para aprender nuevas Técnicas. Todo Temtem aprende nuevas Técnicas subiendo cierto número de niveles.
  • Courses - elementos que el jugador obtiene a lo largo de su viaje. Cada Curso contiene un movimiento específico que se puede usar para enseñar una técnica nueva al Temtem compatible.
  • Técnicas Huevo[citation needed] - se transfieren mediante la crianza. Usando este método, los Temtem que nacen pueden aprender Técnicas que de otra forma no podrían.

Lista de Técnicas[editar]

La siguiente lista es de Técnicas actualmente disponibles en Temtem. Estamos actualizando la información.


Técnicas
Nombre Tipo Categoría Daño STA Hold Prioridad
Bamboozle LargeMental.png Estado - 12 0 Normal
Bark Shield LargeNature.png Estado - 30 2 Low
Cheer Up LargeNeutral.png Estado - 7 0 VeryHigh
Cooperation LargeNeutral.png Estado - 1 0 VeryHigh
Crystallize LargeCrystal.png Estado - 18 1 Normal
Data Burst LargeDigital.png Unknown - - 0 VeryLow
Diamond Fort LargeCrystal.png Estado - 26 2 Low
Flood LargeWater.png(+LargeEarth.png) Estado - 22 1 Normal
Gaia LargeNature.png Estado - 15 3 VeryLow
Heat Up LargeFire.png Estado - 23 0 Normal
Hypnosis LargeMental.png Estado - 10 1 Normal
Intimidation LargeMental.png Estado - 12 2 Low
King's Roar LargeNeutral.png Estado - 24 3 Normal
Lifeful Sap LargeNature.png Estado - 12 0 Normal
Lullaby LargeMental.png Estado - 27 2 Low
Mechanical Heat LargeFire.png Unknown - - 0 VeryLow
Meditation UnknownType.png Unknown - - 0 VeryLow
Mirada Intensa LargeMental.png Estado - 4 0 Normal
Mirror Shell LargeCrystal.png Estado - 15 1 Low
Misogi LargeWater.png(+LargeWater.png) Estado - 22 0 Normal
Nimble LargeWind.png Estado - 4 0 Normal
Photosynthesis LargeNature.png Estado - 3 0 Normal
Psychosis LargeMental.png Estado - - 3 VeryLow
Rage LargeMelee.png Estado - 10 1 Normal
Regenerate UnknownType.png Unknown - - 0 VeryLow
Revitalize LargeNature.png(+LargeNature.png) Estado - 15 1 Normal
Roar LargeNeutral.png Estado - 10 2 Normal
Roots LargeNature.png Estado - 5 0 Normal
Show Off LargeMelee.png(+LargeMelee.png) Estado - 7 0 Normal
Shy Shield LargeNeutral.png Estado - 4 0 High
Slow Down LargeMental.png(+LargeMental.png) Unknown - - 0 VeryLow
Sparks LargeElectric.png Estado - 5 0 Normal
Stare LargeMental.png Estado - 4 0 Normal
Stone Wall LargeEarth.png Estado - 18 1 Low
Tenderness LargeNeutral.png Estado - 3 0 Normal
Toxic Spores LargeToxic.png Estado - 9 0 Low
Turbo Charge LargeElectric.png Estado - 21 1 VeryHigh
Turbo Choreography LargeWind.png(+LargeWind.png) Estado - 27 1 High
Wake Up LargeNeutral.png Física 1 - 0 VeryHigh
Cold Breeze LargeWind.png Especial 10 9 0 Normal
Scratch LargeNeutral.png Física 20 4 0 Normal
Peck LargeNeutral.png Física 24 5 0 High
Strangle LargeNeutral.png Física 25 11 0 VeryLow
Bubbles LargeWater.png Especial 27 5 0 Normal
Glass Blade LargeCrystal.png Física 32 5 0 Normal
Patada LargeNeutral.png Física 32 8 0 High
DC Beam LargeElectric.png Especial 35 5 0 High
Sand Splatter LargeEarth.png Física 35 7 0 Normal
Nibble LargeNeutral.png Física 37 7 0 Normal
Venomous Claws LargeToxic.png Física 40 9 0 Normal
Wind Blade LargeWind.png Especial 40 9 0 Normal
Urushiol LargeToxic.png(+LargeToxic.png) Física 41 8 0 Normal
Shrill Voice LargeNeutral.png Especial 42 12 1 Normal
Finbeat LargeFire.png Especial 45 7 0 Normal
Chain Lightning LargeElectric.png Especial 48 15 0 Normal
Golpe marcial LargeMelee.png Especial 50 5 1 Normal
High-pressure Water LargeWater.png(+LargeFire.png) Física 50 15 1 Normal
Sharp Leaf LargeNature.png Física 50 7 0 Normal
Tail Strike LargeNeutral.png Física 50 5 1 Normal
Tesla Prison LargeElectric.png Especial 50 12 0 Normal
Hoja Acuática UnknownType.png Especial 52 10 0 Low
Water Blade LargeWater.png Especial 52 10 0 Low
Warm Cuddle LargeFire.png Física 53 12 0 Normal
Ice Cubes LargeWater.png(+LargeWater.png) Física 54 13 0 Normal
Alergic Spread LargeNature.png Especial 58 18 1 Normal
Heavy Blow LargeNeutral.png Física 58 11 0 Normal
Crystal Dust LargeCrystal.png(+LargeWind.png) Especial 60 11 0 High
Ice Shuriken LargeWater.png Física 60 14 0 Normal
Jaw Strike LargeNeutral.png Física 60 9 0 Normal
Rampage LargeNeutral.png(+LargeEarth.png) Física 60 24 1 Low
Tentacle Whip LargeNeutral.png Física 60 15 0 Normal
Psy Wave LargeMental.png Especial 61 7 1 Normal
Embers LargeFire.png Física 63 13 0 Normal
Aqua Bullet Hell LargeWater.png Especial 67 17 1 Normal
Magma Cannon LargeFire.png Especial 70 37 3 Low
Tsunami LargeWater.png(+LargeWind.png) Especial 70 25 1 Normal
Fierce Claw LargeNeutral.png Física 71 13 0 Normal
Meteor Swarm LargeFire.png(+LargeFire.png) Física 75 25 1 Low
Electric Storm LargeElectric.png Especial 76 26 1 Normal
Aqua Stone LargeWater.png(+LargeEarth.png) Física 80 21 1 Normal
Double Kick LargeNeutral.png Física 80 22 0 High
Head Charge LargeMelee.png Física 80 10 1 Low
Telekinetic Shrapnel LargeMental.png Física 80 8 1 Normal
Toxic Ink LargeToxic.png Física 80 16 0 Normal
Uppercut LargeMelee.png Física 80 12 0 Normal
Iced Stalactite LargeWater.png Física 82 22 1 Normal
Boomerang LargeWind.png Física 85 14 0 High
Haito Uchi LargeMelee.png Física 85 21 1 Normal
Humiliating Slap LargeNeutral.png Física 90 20 0 Normal
Wind Burst LargeWind.png Especial 90 12 0 Normal
Beta Burst LargeMental.png Especial 100 23 0 Normal
Feather Gatling LargeWind.png Física 100 17 0 Normal
Head Ram LargeNeutral.png Física 100 17 0 Low
Noxious Bomb LargeToxic.png Física 100 20 0 Normal
Psy Surge LargeMental.png Especial 100 15 1 Low
Water Cannon LargeWater.png(+LargeToxic.png) Especial 100 21 0 Normal
Chains Hit LargeNeutral.png Física 110 16 0 Normal
Multiple Pecks LargeNeutral.png Física 110 26 0 Normal
Crystal Spikes LargeCrystal.png Especial 120 27 0 High
Drill Impact LargeNeutral.png Física 120 20 0 Normal
Water Cutting Lily LargeNature.png(+LargeWater.png) Física 120 31 0 High
Aquatic Whirlwind LargeWater.png Especial 130 25 1 High
Held Anger LargeNeutral.png Física 130 12 3 Low
Hypoxia LargeWind.png Especial 130 25 0 Normal
Stone Ball LargeEarth.png(+LargeFire.png) Física 130 29 0 Low
Dust Vortex LargeEarth.png Especial 131 24 1 Normal
Nicho Sai LargeMelee.png Física 135 26 1 High
Narcoleptic Hit LargeMental.png Física 140 15 1 Low
Sharp Rain LargeWater.png Especial 140 18 2 Normal
Fire Tornado LargeFire.png Especial 145 22 2 Normal
Tornado LargeWind.png Especial 145 31 1 High
Oshu-Dashi LargeMelee.png Física 150 28 1 Normal
Inner Spirit LargeMelee.png Especial 170 22 2 Normal