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Die Werte geben die "Kampfleistung" eines Temtem an. Es gibt 7 Werte in Temtem, darunter Lebenspunkte, Ausdauer, Geschwindigkeit, Angriff, Spezialangriff, Verteidigung und Spezialverteidigung und jeder Wert erfüllt während des Kampfes eine andere Rolle. Einige Werte werden zwischen angreifenden und verteidigenden Temtem verglichen und in Berechnungen verwendet, um die Höhe des Schadens zu bestimmen, den eine Technik verursachen kann.

Sie besagt, dass sie "unabhängig voneinander wachsen", wann immer eine Temtem auflevelt, und dieses Wachstum ist von einem festen Wert abhängig, der für jede Temtem-Art spezifisch ist. Das Wachstum wird auch durch einen kontrollierbaren Faktor namens Trainingswert (TV) bestimmt, dieser kann sich zufällig durch das besiegen anderer Temtem erhöhen, sowie durch einen Zufallsfaktor namens Einzelwert (SV), der zum Zeitpunkt der Zähmung eines ungezähmten Temtems festgelegt wird. Der höchstmögliche SV-Wert beträgt 50.

Die Statuswerte[edit]

Die sieben StatuswerteLebenspunkte, Ausdauer, Geschwindigkeit, Angriff, Verteidigung, Spezialangriff und Spezialverteidigung werden von allen Temtem Arten geteilt und im Kampf verwendet, um ihren Gesundheitspool, den Schaden, den sie verursachen oder erhalten, die Reihenfolge, in der sie ihre Techniken ausführen, und wie viele Techniken sie ausführen können, zu bestimmen. Ein Statuswert wird aus dem Basiswert der Temtem-Art, dem Level, den Traininswerten und den Einzelwerten bestimmt. Alle Statuswerte zusammen ergeben zeigen wie stark ein Temtem ist.

LP[edit]

LP steht für Lebenspunkte, und es ist die Zahl, die verwendet wird, um die Menge an Gesundheit zu bestimmen, die ein Temtem hat. Wenn die LP eines Temtems während eines Kampfes Null' erreicht, gilt es als erschöpft und kann nicht mehr kämpfen. Er wird im Kampf gesenkt, indem er von schädlichen Techniken getroffen wird.

AUS[edit]

Die Ausdauer bestimmt, wie viele Techniken ein Temtem während des Kampfes ausführen kann. Sie wird als blauer Balken dargestellt, der unter einem Temtem-LP-Balken und über dem XP-Balken platziert wird. Im Gegensatz zum LP-Balken füllt sich der Ausdauer-Balken am Ende jedes Kampfes vollständig auf.

In Temtem hat jede Technik bestimmte Ausdauerkosten, die bei Verwendung von der Ausdauer eines Temtems abgezogen werden. Stärkere Techniken kosten mehr Ausdauer, was weniger Anwendungen ermöglicht und umgekehrt. Wenn der Ausdauerbalken vollständig entleert ist, kann das Temtem bei Verwendung von Techniken durch Überlastung Selbstschäden erleiden. Temtem stellen am Ende jeder Runde eine kleine Menge Ausdauer wieder her. Temtem können aber auch eine Runde zum Ausruhen nutzen, wodurch noch mehr Ausdauer wiederhergestellt wird. Während für diese Ausruh-Runde wird keine Technik ausgeführt. Die Regeneration in der Ausruh-Runde hängt vom AUS-Wert ab.

Der Ausdauerstatus kann sich auch auf LP auswirken. Wenn ein Temtem eine Technik verwendet, die mehr Ausdauer kostet als vorhanden ist, wird das Temtem überlastet und einige LP verlieren, proportional zur Differenz zwischen den Ausdauerkosten der Technik und der verbleibenden Ausdauer des Temtems, 2 LP für jede fehlenden Ausdauer-Punkt.

GES[edit]

Die "Geschwindigkeit" bestimmt die Reihenfolge, in der die Temtems die Techniken in einer Runde verwenden. Im Kampf kann Geschwindigkeit mit der Priorität einer Technik Priorität geändert werden. Prioritätszüge verbessern oder reduzieren die "Geschwindigkeit" nur für diesen Angriff. Einige Techniken mit hoher Priorität sind Finbeat, Crystal Dust oder Peck. Durch das Nivellieren nach oben wird auch die "Geschwindigkeit" auf natürliche Weise verbessert, oder Sie können die Geschwindigkeitsstatistik verbessern, indem Sie die Fernseher Ihres Temtems in der Geschwindigkeitsstatistik erhöhen.

ANG[edit]

Der physische Angriff eines Temtemps; dies stellt die Kraft des Temtemps unter Verwendung von Physikalisch dar Techniken und wird bei der Bestimmung des Schadens verwendet, der dem gegnerischen Temtem zugefügt wird, wenn der Temtem eine physische Technik verwendet.

VER[edit]

Die physische Verteidigung eines Temtemps; dies stellt die Ausdauer des Temtemps dar, wenn er eine Techniken Techniken#Technik-Kategorien|Physikalisch]] erhält. Technik und wird bei der Bestimmung des Schadens verwendet, der durch die physische Technik eines gegnerischen Temtems entsteht.

SPANG[edit]

Der Spezialangriff eines Temtems; dies stellt die Kraft des Temtems unter Verwendung Spezial dar Techniken und wird bei der Bestimmung des Schadens an gegnerischen Temtem verwendet, wenn das Temtem eine spezielle Technik verwendet.

SPVER[edit]

Die Spezielle Verteidigung eines Temtems; dies stellt die Ausdauer des Temtems dar, wenn es eine Spezial erhält. Technik und wird bei der Bestimmung des Schadens verwendet, der durch die Spezialtechnik eines gegnerischen Temtems entsteht.



In Temtem hat jede Technik eine bestimmte Ausdauer Kosten, die von der Ausdauer eines Temtems beim Gebrauch abgezogen wird. Stärkere Techniken kosten mehr Ausdauer, was weniger Einsätze ermöglicht und umgekehrt. Wenn der Ausdauerbalken vollständig entleert ist, führt die Anwendung von Techniken dazu, dass der Benutzer durch Überanstrengung Selbstschäden erleidet (siehe unten). Templates erlangen am Ende jeder Runde einen kleinen Teil der "Ausdauer" zurück, können aber auch zur "Ruhe" veranlasst werden, um noch mehr "Ausdauer" zu erlangen, während sie keine Technik für diese Runde ausführen.

Die "Ausdauer"-Statistik kann sich auch auf die LP auswirken. Wenn ein Temtem eine Technik verwendet, die mehr "Ausdauer" kostet als er zur Verfügung hat, wird der Temtem "überanstrengen" und verliert einen Teil der LP proportional zur Differenz zwischen den Ausdauerkosten der Technik und der verbleibenden "Ausdauer" des Temtem, 2 LP für jede "überanstrengte" Ausdauer.

Wachstum der Werte[edit]

Immer wenn ein Temtem aufsteigt, seit auch seine verschiedenen Werte unabhängig voneinander und nach einer Formel, die von drei Faktoren abhängt: Basis-Werte, Trainingswerte ("TVs") und Einzelwerte ("SVs").

Trainingswerte (TVs)[edit]

mehr Informationen finden sich im Hauptartikel: Trainingswerte

Trainingswerte sind kontrollierbare Faktoren, die für das individuell Wachstum der sieben Werte verantwortlich sind. Es gibt eine maximale Anzahl von TVs, die pro Wert (500) und insgesamt (1000) gesteigert werden können, so dass der Spieler wählen muss, welchen Wert er verbessern will. Dieser Wert ändert sich nicht, wenn sich das Temtem entwickelt. Die "Trainingswerte" werden dem Temtem auf eine von zwei Arten vergeben: Durch besiegen von von wilden Temtem (entweder durch K.O. oder einfangen) oder durch Füttern mit Obst zur TV-Steigerung. Mit der letzteren Option können auch den TVs von Temtems vermindert werden. Wilde Temtem steigern beim Besiegen/Einfangen unterschiedliche Werte. Während z.B. das Besiegen eines Paharo die TV der LP steigert, erhöht sich bei Swali die AUS.


Liste der abgebenden TVs

Einzelwerte (SVs)[edit]

Einzelwerte sind unkontrollierbare Faktoren, die nur durch seltene Elemente wie Telomere Hacks geändert werden können. Der Wert liegt zwischen 1 und 50. Im Gegensatz zu TV kann dieser Wert auf alle Basiswerte maximiert werden. Für ein wildes Temtem werden diese Werte zufällig generiert. Ein Temtem, das durch Zucht geboren wurde, erbt SV von seinen Eltern und kann durch selektive Zucht und Vererbung die höchstmögliche SV in allen Werten erreichen. Luma Temtem haben immer drei maximal ausgelastete SVs mit Wert 50. Starter Temtem haben feste SVs.

Basiswerte[edit]

Die Basiswerte eines Temtems sind für jede Art einzigartig und der Hauptfaktor bei der Bestimmung, wie ein bestimmter Statuswert beim Leveln wächst. Immer wenn sich ein Temtem entwickelt, ändern sich auch seine Basiswerte, was normalerweise bedeutet, dass das Temtem stärker wird.

Liste aller Basiswerte[edit]

Liste der Temtem Status-Werte
Nr. Temtem Typ(en) Basis Status-Werte
1 2 LP AUS GES ANG VER SPANG SPVER GESAMT
1 Mimit.png Mimit Digital 55 55 55 55 65 55 65 405
2 Oree.png Oree Digital 61 74 35 65 44 32 31 342
3 Zaobian.png Zaobian Digital 72 90 63 84 50 42 44 445
4 Chromeon (Digital).png Chromeon Digital 61 61 66 65 49 85 63 450
5 Halzhi.png Halzhi Digital 52 35 38 56 48 39 44 312
6 Molgu.png Molgu Digital 82 55 51 84 64 52 66 454
7 Platypet.png Platypet Wasser Gift 55 39 65 45 31 67 56 358
8 Platox.png Platox Wasser Gift 62 44 81 50 35 76 63 411
9 Platimous.png Platimous Wasser Gift 73 49 82 56 39 93 70 462
10 Swali.png Swali Natur 44 65 35 50 40 55 60 349
11 Loali.png Loali Natur Wind 61 74 77 60 54 70 81 477
12 Tateru.png Tateru Neutral 79 82 60 75 66 54 66 482
13 Gharunder.png Gharunder Gift Elektro 71 59 49 84 47 47 85 442
14 Mosu.png Mosu Kampf 60 39 35 65 54 65 54 372
15 Magmut.png Magmut Kampf Feuer 90 61 40 75 64 75 64 469
16 Paharo.png Paharo Wind 48 18 60 40 40 50 50 306
17 Paharac.png Paharac Wind 60 35 70 54 55 60 60 394
18 Granpah.png Granpah Wind 70 44 78 55 63 76 68 454
19 Ampling.png Ampling Elektro 51 40 70 35 36 41 42 315
20 Amphatyr.png Amphatyr Elektro Natur 65 61 110 51 53 66 64 470
21 Bunbun.png Bunbun Erde Kristall 72 40 69 50 36 64 43 374
22 Mudrid.png Mudrid Erde Kristall 85 52 95 60 44 84 52 472
23 Hidody.png Hidody Natur 49 70 39 42 39 62 55 356
24 Taifu.png Taifu Natur 60 87 45 50 45 91 89 467
25 Fomu.png Fomu Wasser 40 60 40 30 35 65 70 340
26 Wiplump.png Wiplump Wasser Wind 66 80 70 40 50 88 80 474
27 Skail.png Skail Neutral 57 43 60 45 50 32 41 328
28 Skunch.png Skunch Neutral Kampf 72 67 75 68 70 45 60 457
29 Goty.png Goty Neutral 51 48 31 55 48 58 37 328
30 Mouflank.png Mouflank Neutral 79 65 72 73 74 72 41 476
31 Rhoulder.png Rhoulder Neutral Erde 83 58 42 79 86 22 65 435
32 Houchic.png Houchic Mental 38 44 66 40 41 72 52 353
33 Tental.png Tental Mental 41 51 76 42 52 83 66 411
34 Nagaise.png Nagaise Mental Wasser 53 52 81 49 62 92 78 467
35 Orphyll.png Orphyll Natur Gift 42 48 75 68 64 27 40 364
36 Nidrasil.png Nidrasil Natur Gift 77 52 66 84 77 36 51 443
37 Banapi.png Banapi Feuer 42 40 70 50 50 40 41 333
38 Capyre.png Capyre Feuer 67 61 91 81 68 45 49 462
39 Lapinite.png Lapinite Kristall 58 31 46 44 63 55 56 353
40 Azuroc.png Azuroc Kristall 64 34 50 68 75 60 67 418
41 Zenoreth.png Zenoreth Kristall 73 46 60 83 91 70 73 496
42 Reval.png Reval Mental 50 46 40 61 42 80 75 394
43 Aohi.png Aohi Mental Feuer 64 51 71 61 46 89 79 461
44 Bigu.png Bigu Natur 55 68 20 65 38 41 42 329
45 Babawa.png Babawa Natur Wasser 85 92 40 79 60 51 52 459
46 0b1.png 0b1 Digital Elektro 22 38 74 24 32 29 34 253
47 0b10.png 0b10 Digital Elektro 67 76 78 52 68 62 71 474
48 Kaku.png Kaku Natur 69 48 35 60 60 35 50 357
49 Saku.png Saku Natur Wind 82 68 40 74 72 40 74 450
50 Valash.png Valash Neutral Kristall 58 57 90 74 62 74 62 477
51 Towly.png Towly Kampf Mental 45 41 70 54 36 54 36 336
52 Owlhe.png Owlhe Wind Kampf 62 55 80 75 79 60 49 460
53 Barnshe.png Barnshe Wind Mental 63 56 80 60 47 75 79 460
54 Gyalis.png Gyalis Kristall Kampf 74 44 100 81 61 23 61 444
55 Occlura.png Occlura Kristall 50 39 50 45 43 38 65 330
56 Myx.png Myx Kristall Mental 58 61 68 51 53 82 80 453
57 Raiber.png Raiber Feuer 57 35 42 40 61 59 38 332
58 Raize.png Raize Feuer 66 46 40 46 74 69 43 384
59 Raican.png Raican Feuer 79 55 67 77 77 51 57 463
60 Pewki.png Pewki Wasser 70 32 33 42 45 31 10 263
61 Piraniant.png Piraniant Wasser 90 58 55 79 85 65 50 482
62 Scarawatt.png Scarawatt Elektro 51 41 40 24 50 35 61 302
63 Scaravolt.png Scaravolt Elektro Feuer 89 52 44 60 65 62 77 449
64 Hoglip.png Hoglip Digital Feuer 46 43 70 44 53 72 55 383
65 Hedgine.png Hedgine Digital Feuer 54 48 84 51 61 80 64 442
66 Osuchi.png Osuchi Erde 52 37 38 65 51 24 25 292
67 Osukan.png Osukan Erde Kampf 60 41 41 82 73 26 35 358
68 Osukai.png Osukai Erde Kampf 71 54 68 92 85 31 53 454
69 Saipat.png Saipat Wasser Kampf 75 55 85 85 60 55 61 476
70 Pycko.png Pycko Erde Feuer 49 52 39 55 40 44 41 320
71 Drakash.png Drakash Erde Feuer 66 60 79 57 49 86 72 469
72 Crystle.png Crystle Kristall 60 41 33 61 69 46 42 352
73 Sherald.png Sherald Kristall 70 48 43 62 78 71 52 424
74 Tortenite.png Tortenite Kristall Gift 85 61 52 45 82 89 69 483
75 Innki.png Innki Elektro Kristall 59 74 80 65 61 65 61 465
76 Shaolite.png Shaolite Kampf 40 58 68 43 58 54 61 382
77 Shaolant.png Shaolant Kampf 51 68 80 51 68 70 72 460
78 Cycrox.png Cycrox Digital Gift 73 62 48 54 64 75 71 447
79 Hocus.png Hocus Mental 49 61 65 55 34 55 34 353
80 Pocus.png Pocus Mental 70 73 85 61 45 87 55 476
81 Smolzy.png Smolzy Elektro 40 60 65 65 26 22 26 304
82 Sparzy.png Sparzy Elektro 62 78 78 81 45 40 45 429
83 Golzy.png Golzy Elektro Kampf 71 78 82 80 49 40 48 448
84 Mushi.png Mushi Gift 48 33 68 48 36 48 29 310
85 Mushook.png Mushook Gift Kampf 71 45 81 84 75 49 48 453
86 Magmis.png Magmis Feuer 52 51 37 55 42 45 35 317
87 Mastione.png Mastione Feuer Wasser 80 68 50 91 65 62 52 468
88 Umishi.png Umishi Wasser 51 76 80 21 34 63 45 370
89 Ukama.png Ukama Wasser 68 90 100 34 51 72 54 469
90 Galvanid.png Galvanid Elektro 59 49 46 70 60 50 43 377
91 Raignet.png Raignet Elektro 75 57 54 81 74 58 57 456
92 Smazee.png Smazee Kampf 49 55 66 69 44 37 37 357
93 Baboong.png Baboong Kampf 62 61 75 79 51 41 41 410
94 Seismunch.png Seismunch Kampf Erde 70 65 85 83 54 43 54 454
95 Zizare.png Zizare Erde 60 75 30 90 95 40 62 452
96 Gorong.png Gorong Kampf 81 42 63 75 96 12 64 433
97 Mitty.png Mitty Mental 40 46 50 80 75 42 61 394
98 Sanbi.png Sanbi Mental 75 51 64 89 79 42 64 464
99 Momo.png Momo Neutral 75 64 89 46 49 79 75 477
100 Kuri.png Kuri Erde 52 30 52 35 58 60 31 318
101 Kauren.png Kauren Erde 81 57 65 52 74 81 57 467
102 Spriole.png Spriole Natur 72 38 65 42 70 37 31 355
103 Deendre.png Deendre Natur 80 42 70 48 74 42 35 391
104 Cerneaf.png Cerneaf Natur 91 56 79 60 88 43 50 467
105 Toxolotl.png Toxolotl Gift 59 40 47 50 64 65 37 362
106 Noxolotl.png Noxolotl Gift 72 49 61 61 78 85 45 451
107 Blooze.png Blooze Gift 68 50 33 43 52 46 54 346
108 Goolder.png Goolder Gift 125 70 10 64 62 68 62 461
109 Zephyruff.png Zephyruff Gift Wind 55 34 68 43 47 50 51 348
110 Volarend.png Volarend Gift Wind 60 42 74 66 55 68 92 457
111 Grumvel.png Grumvel Erde 70 36 55 50 65 48 60 384
112 Grumper.png Grumper Erde Elektro 75 55 50 56 75 81 69 461
113 Ganki.png Ganki Elektro Wind 38 46 61 57 38 62 73 375
114 Gazuma.png Gazuma Elektro Wind 54 56 75 68 52 81 91 477
115 Oceara.png Oceara Wasser 64 42 100 54 51 105 65 481
116 Yowlar.png Yowlar Neutral 81 71 40 74 77 50 70 463
117 Droply.png Droply Wasser Erde 60 60 25 65 60 39 54 363
118 Garyo.png Garyo Wasser Erde 74 65 38 82 72 56 66 453
119 Broccoblin.png Broccoblin Natur 59 51 38 35 32 61 59 335
120 Broccorc.png Broccorc Natur Kampf 69 56 42 70 50 54 68 409
121 Broccolem.png Broccolem Natur Kampf 81 67 47 63 60 76 77 471
122 Shuine.png Shuine Kristall Wasser 51 90 81 67 55 72 60 476
123 Nessla.png Nessla Wasser Elektro 60 62 66 76 56 76 72 468
124 Valiar.png Valiar Mental 60 74 72 75 71 54 65 471
125 Pupoise.png Pupoise Digital Natur 51 37 49 66 54 40 42 339
126 Loatle.png Loatle Digital Mental 86 61 65 75 67 51 62 467
127 Kalazu.png Kalazu Wasser 63 24 28 54 70 38 44 321
128 Kalabyss.png Kalabyss Wasser Gift 82 37 37 75 100 65 55 451
129 Adoroboros.png Adoroboros Gift Mental 67 63 60 29 50 70 105 444
130 Tuwai.png Tuwai Wind 54 47 58 62 45 60 47 373
131 Tukai.png Tukai Wind Wasser 75 68 70 53 52 74 75 467
132 Tulcan.png Tulcan Wind Feuer 59 54 65 62 69 75 49 433
133 Tuvine.png Tuvine Wind Kristall 58 49 70 78 111 60 50 476
134 Turoc.png Turoc Wind Erde 101 48 60 75 68 47 45 444
135 Tuwire.png Tuwire Wind Digital 62 70 66 79 60 60 61 458
136 Tutsu.png Tutsu Wind Kampf 68 56 84 69 63 55 61 456
137 Kinu.png Kinu Natur Mental 50 74 74 53 41 69 96 457
138 Vulvir.png Vulvir Feuer Erde 59 54 57 47 64 47 31 359
139 Vulor.png Vulor Feuer Erde 65 59 63 49 71 49 32 388
140 Vulcrane.png Vulcrane Feuer Erde 76 65 73 74 86 64 43 481
141 Pigepic.png Pigepic Wind 54 72 58 65 69 45 69 432
142 Akranox.png Akranox Erde Gift 71 52 71 71 68 71 68 472
143 Koish (Water).png Koish Wasser 57 61 66 76 68 70 58 456
144 Vulffy.png Vulffy Erde Natur 56 74 60 39 58 76 85 448
145 Chubee.png Chubee Digital Wind 64 40 36 30 65 28 65 328
146 Waspeen.png Waspeen Digital Kristall 92 64 36 58 80 50 70 450
147 Mawtle.png Mawtle Digital Natur 62 50 55 32 50 42 60 351
148 Mawmense.png Mawmense Digital Natur 100 52 41 42 52 56 88 431
149 Hazrat.png Hazrat Gift Feuer 54 69 78 90 54 57 51 453
150 Minttle.png Minttle Mental 39 40 20 50 25 25 25 224
151 Minox.png Minox Mental Elektro 69 50 60 74 61 35 35 384
152 Minothor.png Minothor Mental Elektro 80 59 61 86 70 44 44 444
153 Maoala.png Maoala Kampf Mental 71 70 60 80 61 57 61 460
154 Venx.png Venx Neutral 55 51 54 78 78 78 78 472
155 Venmet.png Venmet Neutral Kampf 72 60 60 78 78 48 52 448
156 Vental.png Vental Neutral Mental 64 63 74 48 55 78 78 460
157 Chimurian.png Chimurian Natur Kristall 49 61 84 65 78 37 84 458
158 Arachnyte.png Arachnyte Neutral Digital 75 61 42 64 60 79 76 457
159 Thaiko.png Thaiko Digital Kampf 50 46 60 36 49 68 41 350
160 Monkko.png Monkko Digital Kampf 84 55 59 43 71 84 48 444
161 Anahir.png Anahir Kristall Feuer 54 36 31 50 101 50 101 423
162 Anatan.png Anatan Kristall Feuer 62 48 32 50 103 50 103 448
163 Tyranak.png Tyranak Feuer Natur 76 48 34 81 71 57 72 439
164 Volgon.png Volgon Elektro 63 45 60 58 65 90 69 450
165 Galios.png Galios Mental Erde 69 80 51 57 65 72 70 464

Statuswert (Gesamt)[edit]

Die gesamte Satuswert eines Temtems ist die Kombination der drei oben genannten Komponenten (Basiswert, Einzelwert und Traininswert). Dies sind die tatsächlichen Zahlen, die bei Berechnungen während des Kampfes verwendet werden. Sie spiegeln direkt wieder, wie stark ein Temtem ist.

Verändern eines Statuswerts im Kampf[edit]

Im Kampf können die Offensiv-, Defensiv- und Geschwindigkeits-Werte eines Temtems aufgrund verschiedener Status.pngStatus-Techniken um bis zu 5 Stufen erhöht oder gesenkt werden. Dies kann nicht durch Auswechseln des betroffenen Temtems geändert werden, sondern gilt für den ganzen Kampf. Diese Änderungen halten nur bis zum Ende des Kampfes an, dann kehren die Statuswerte zum Normalzustand zurück. Die Stufen haben keinen festen Wert, sondern werden errechnet. Manche Techniken erhöhen mehrere Stufen oder mehrere Werte.

Einige Techniken wie Flinkheit oder Eigenschaften wie Amphibisch ändern die Statuswerte während eines Kampfes.

Erhöhte von Statuswerten - Erhalte zusätzlich 50% ihres Anfangswertes pro Stufe , was bedeutet, dass ein Wert um 50% / 100% / 150% / 200% / 250% erhöht werden kann, wenn sie um 1/2/3/4/5 Stufen erhöht werden.

Erhöhungs-Multiplikator = (2 + Stufe) / 2

Senken von Statuswerten - Der Statuswert wird um einen zunehmenden Faktor pro Stufe abgesenkt. Ein abgesenkter Wert wird zu 67% / 50% / 40% / 33% / 28% seines Anfangswertes, wenn er um 1/2/3/4/5 Stufen gesenkt wird.

Senkungs-Multiplikator = 2 / (2 + Stufe)


Mögliche Stufen eines Statuswertes
-5 -4 -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 +5
2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2
29% 33% 40% 50% 66% 100% 150% 200% 250% 300% 350%


Hinweis: Eine gute Faustregel lautet, dass gesenkte Statuswerte ein Kehrwert für erhöhte Statuswerte sind.