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Pigepic mit der Technik Stare, die die gegnerische Pewki-Verteidigung senkt.

Techniken sind die Angriffe, die Temtem während des Kampfes verwenden können. Die meisten Techniken werden verwendet, um einen gegnerischen Temtem zu beschädigen, bis er erschöpft ist, aber einige Techniken können auch vorübergehend bestimmte Statuswerte des gegnerischen Temtems fallen lassen oder Statuseffekte anwenden. Im Gegensatz zu Temtem, die bis zu zwei Temtem Typen haben können, haben Techniken nur einen Typ. Der Typ bestimmt die Wirksamkeit der Technik, wenn sie gegen gegnerische Temtem eingesetzt wird.

Merkmale der Techniken[edit]

Die Techniken haben verschiedene Merkmale, die zu ihrer Differenzierung und Definition beitragen. Nachstehend finden Sie eine Liste von ihnen, von denen wir einige eingehender besprechen werden:

  • Typ: Jede Technik hat, wie die Temtem selbst, einen Typ, der mit dem Typ eines Temtems interagiert, der die Wirksamkeit und Kraft einer Technik erhöht oder verringert.
  • Kategorie: Auch als Klasse bekannt, bezieht sich die Kategorie Techniken darauf, welche Statistiken verwendet werden können oder nicht, um Schäden für die Technik zuzuordnen.
  • Schaden: Zeigt die Gesamtleistung der Technik an.
  • Ausdauerkosten: Die Menge an Ausdauer, die für die Ausführung der Technik erforderlich ist. Dies ist der Betrag, um den die Ausdauer des Temtemps reduziert wird, wenn die Technik angewendet wird.
  • Halten: Einige Techniken können erst nach einer bestimmten Anzahl von Runden angewendet werden, während der Temtem im Kampf ist. Diese Anzahl von Runden wird Halten genannt.
  • Priorität: Alle Techniken haben eine Priorität, die angibt, wann die Technik in einer Runde eingesetzt wird. Je höher die Priorität, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Technik früher eingesetzt wird. Dieses Attribut interagiert mit der Geschwindigkeit des Temtems, um zu bestimmen, wann es in einer Runde eingesetzt wird.
  • Synergie: Einige Techniken haben einen zusätzlichen oder verstärkten Effekt aufgrund der Art des Partner-Temtems des Benutzers. Dies wird als Synergy bezeichnet.

Technik-Kategorien[edit]

Die Techniken werden in drei Kategorien, auch Klassen genannt, unterteilt:

  • Physisch - Physische Techniken werden durch den ANG-Wert des angreifenden Temtem beeinflusst und durch den VER-Wert des Ziels reduziert.
  • Spezial - Spezial Techniken werden durch den SPANG-Wert des angreifenden Temtem beeinflusst und durch den SPVER-Wert des Ziels reduziert.
  • Status - Status Techniken erzeugen keinen Schaden. Sie ändern die Kampfbedingungen, wie z.B. das Erhöhen/Absenken der Werte oder das Zufügen von Statuswertverändungen wie Schlaf oder Vergiftungen.

Technik-Schaden[edit]

Jede und Die Technik hat einen DMG-Wert, der die Höhe des Schadens repräsentiert, den diese Technik verursacht. Dieser Wert, die Stufe des Benutzers, die ATK- oder SPATK-Statistik des Benutzers und die DEF- oder SPDEF-Statistik des Ziels tragen alle zum endgültigen Schaden bei, der durch die Technik verursacht wird.

Das Ergebnis wird dann gerundet, um den endgültigen Betrag der durch das Ziel verlorenen HP zu bestimmen.

Techniken mit einem 2x-Modifikator richten viel mehr Schaden an als eine Technik mit einem 1x-Modifikator, auch wenn der letzte doppelt so viel Schaden wie der erste aufweist.

Zusätzlich wird der Schaden erhöht, wenn der Typ einer Technik mit einem der Typen des Benutzers übereinstimmt. Der Endschaden der Technik wird bei einem Mechaniker namens STAB (Angriffsbonus vom gleichen Typ) um 50% erhöht.

Technik-Priorität[edit]

Alle Techniken haben eine Priorität, die angibt, wann die Technik in einer Runde eingesetzt wird. Die Technik-Prioritäten haben ein spezifisches Aussehen im Spiel, das sie unterscheidet, und verschiedene Prioritäten interagieren auf unterschiedliche Weise mit der Geschwindigkeit des Benutzers.

  • Sehr niedrig 0_VeryLow
Die Auswirkung der sehr niedrigen Priorität auf die Geschwindigkeit ist noch unbekannt.
  • Niedrig 1_Low
Niedrige Priorität bedeutet, dass die Technik mit der halben Geschwindigkeit des Benutzers verwendet wird.
  • Normal 2_Normal
Normale Priorität bedeutet, dass die Technik mit der Geschwindigkeit des Benutzers verwendet wird (keine Auswirkung auf die Geschwindigkeitsstatistik).
  • Hoch 3_High
Hohe Priorität bedeutet, dass die Technik mit der 1,5-fachen Geschwindigkeit des Benutzers verwendet wird.
  • Sehr Hoch 4_VeryHigh
Sehr hohe Priorität bedeutet, dass die Technik mit der 1,75-fachen Geschwindigkeit des Benutzers verwendet wird.
  • Ultra 5_Ultra
Ultra-Priorität bedeutet, dass die Technik verwendet wird, bevor der Gegner mit einem anderen Temtem tauscht.

Technik halten[edit]

Techniken mit verschiedenen Haltewerten und verschiedenen verbleibenden Haltewerten

Halten schränkt die Verwendung einer Technik ein, bis eine bestimmte Anzahl von Runden verstrichen ist. Einige Techniken haben unterschiedliche Haltewerte, und das Temtem muss ab der Runde, in der er in den Kampf eintritt, eine Anzahl von Runden warten, die dem Haltewert dieser Technik entspricht. Eine Technik hat sichtbare Balken, die verdunkelt werden, wenn noch Halte-Runden übrig sind. Wenn alle verdunkelten Balken aufgehellt erscheinen, ist die Technik einsatzbereit. Nach der Anwendung wird der Halt zurückgesetzt und der das Temtem muss die Halte-Runden erneut abwarten, um die Technik wieder zu verwenden.

Technik-Synergie[edit]

Einige Techniken haben einen verstärkten oder zusätzlichen Effekt durch Synergie. Wenn eine Technik eine Synergie hat, bedeutet dies, dass, wenn der Partner des Benutzers ein bestimmter Typ ist, die Technik einen zusätzlichen Effekt hat. Als Beispiel ist Aqua Stone eine water Technik mit einer earth Synergie. Wenn ein Temtem mit Aqua Stone mit einem earth Temtem zusammen kämpft, dann hat die Technik zusätzlich den Effekt einer verstärkten Kraft. Ein weiteres Beispiel ist die Technik Hochdruckwasser, bei der, wenn der Anwender mit einem Feuer Typ Temtem kämpft, wendet die Technik zusätzlich zu ihrer regulären Wirkung auch eine Burned ConditionVerbrennung herbei. Diese Effekte variieren von Technik zu Technik und die Fülle der Vielfalt dieser Effekte ist noch unbekannt.

Synergie-Techniken
Name Typ Klasse Schaden AUS Halten Priorität Synergie-Effekt
Novice Punch (+) Physical.png 30 3 0 2_Normal +21 Schaden
Rampage (+) Physical.png 65 26 1 1_Low +20 Schaden
Awful Song (+) Special.png 96 20 1 2_Normal Schädigt beide gegnerischen Temtem

Zielwirkung[edit]

Jede Technik wird auf eine von fünf verschiedenen Arten gezielt eingesetzt:

  • Selbst Die Technik kann nur auf den Benutzer angewendet werden.
  • Einzel Ziel Die Technik kann auf jedes ausgewählte Temtem im Feld, einschließlich des anwendenden Temtem, angewendet werden.
  • Einzelnes fremdes Ziel Die Technik kann auf jedes ausgewählte Temtem im Feld, außer des anwendenden Temtem, angewendet werden.
  • Team Die Technik kann auf ein ganzes Team auf dem Kampffeld angewendet werden, entweder beim eigenen oder bei den gegnerischen Team.
  • Alle Die Technik wird bei allen Temtem auf dem Kampffeld angewendet.

Erlernen von Techniken[edit]

Während alle Temtem mit verschiedenen Techniken beginnen, gibt es für sie verschiedene Möglichkeiten, sich neue anzueignen.

  • Leveln - die häufigste Art und Weise, wie ein Temtem neue Techniken erlernt. Jedes Temtem lernt neue Techniken, wenn es ein bestimmtes Level erreicht hat.
  • Kurse - Gegenstände, sogenannte TC´s die der Spieler während seiner Reise erhält. Jeder Kurs enthält einen spezifischen Zug, der dazu verwendet werden kann, um Temtem eine neue Technik beizubringen.
  • Zucht - Jede Art hat eine Reihe von Techniken, die sie durch Züchtung erlernen kann, so dass ein Neugeborenes Techniken kennenlernen kann, die es durch die oben genannten Methoden nicht erlernen kann.

Liste der Techniken[edit]

Im Folgenden werden die derzeit bekannten oder verfügbaren Techniken in Temtem aufgelistet.

Techniken
Name Typ Klasse Schaden AUS Halten Priorität
5PPEH Kampf Status - 18 2 0_VeryLow
Acid Reflux Gift Spezial 80 23 2 2_Normal
Allergic Spread Natur Spezial 80 20 1 2_Normal
Ampere Outburst Elektro Status - 14 2 2_Normal
Antitoxins Gift Status - 14 0 1_Low
Aqua Bullet Hell Wasser Spezial 89 20 0 2_Normal
Aqua Stone Wasser(+Erde) Physisch 105 20 1 2_Normal
Aquatic Whirlwind Wasser Spezial 130 34 1 3_High
Autodestruction Digital Physisch 130 - 3 4_VeryHigh
Awful Song Neutral(+Neutral) Spezial 96 20 1 2_Normal
Bamboozle Mental Status - 15 0 2_Normal
Bark Neutral Status - 21 1 3_High
Bark Shield Natur Status - 36 2 1_Low
Base Jump Neutral Physisch 100 22 0 2_Normal
Beef Up Mental Status - 16 1 2_Normal
Bestial Charge Neutral Physisch 75 18 1 2_Normal
Beta Burst Mental Spezial 100 27 0 2_Normal
Binary Flood Digital Spezial 67 19 1 2_Normal
Blackhole Mental(+Erde) Physisch 100 26 1 1_Low
Blizzard Wind Spezial 123 17 1 1_Low
Block Kampf Status - 23 1 2_Normal
Blue Screen Digital Status - 21 3 1_Low
Boomerang Wind Physisch 85 22 0 3_High
Brace Neutral Status - 13 0 3_High
Bright Beam Elektro(+Kristall) Spezial 10 21 1 2_Normal
Bubbles Wasser Spezial 27 5 0 2_Normal
Burrow Erde Status - 14 1 1_Low
Bush Natur(+Erde) Status - 24 2 3_High
Cage Neutral Status - 21 1 5_Ultra
Chain Heal Neutral Status - 18 2 2_Normal
Chain Lightning Elektro Spezial 60 15 0 2_Normal
Chains Hit Feuer Physisch 110 18 0 2_Normal
Charcoal Wall Feuer Status - 23 1 3_High
Charge Neutral Physisch 50 4 1 3_High
Charged Iron Filings Elektro Physisch 85 31 1 2_Normal
Cheer Up Neutral Status - 10 0 2_Normal
Clay Ball Erde Physisch 61 14 0 2_Normal
Clinch Neutral Physisch 90 15 0 1_Low
Cold Breeze Wind Spezial 51 14 0 2_Normal
Cold Geyser Wasser Physisch 105 29 0 2_Normal
Composure Neutral Status - 22 2 2_Normal
Confiscate Neutral Status - 7 0 3_High
Cooperation Neutral Status - - 1 4_VeryHigh
Cozy Net Neutral(+Natur) Status - 25 1 2_Normal
Crystal Bite Kristall Physisch 130 26 1 2_Normal
Crystal Deluge Kristall(+Mental) Spezial 100 25 2 2_Normal
Crystal Dust Kristall(+Wind) Spezial 60 12 0 3_High
Crystal Plume Gatling Kristall Physisch 110 28 0 2_Normal
Crystal Spikes Kristall Spezial 100 32 0 3_High
Crystal Stream Kristall Physisch 85 20 0 2_Normal
Crystal Tail Kristall Physisch 80 10 0 2_Normal
Crystal Torrent Kristall Spezial 95 21 0 2_Normal
Crystallize Kristall Status - 18 1 2_Normal
Cyberclaw Digital Physisch 90 22 1 3_High
Darkness Neutral Status - 13 0 5_Ultra
Data Burst Digital Physisch 48 6 0 2_Normal
Data Corruption Digital Status - 17 2 2_Normal
DC Beam Elektro Spezial 42 5 0 3_High
Debris Typhoon Wind(+Wind) Physisch 73 11 0 2_Normal
Defibrillate Elektro Physisch 80 14 1 2_Normal
Denigrate Mental Spezial 80 25 1 1_Low
Depress Mental Spezial - 23 1 1_Low
Diamond Fort Kristall Status - 19 2 1_Low
Digital Stream Digital Physisch 85 20 0 2_Normal
Digital Torrent Digital Spezial 95 21 0 2_Normal
Digital Whip Digital Physisch 50 6 0 2_Normal
Digithreat Digital(+Mental) Spezial 100 23 2 1_Low
Dim Mak Kampf Spezial - 23 2 3_High
Divine Inspiration Erde Status - 21 2 2_Normal
DNA Extraction Digital Physisch 20 3 0 5_Ultra
Double Edge Neutral(+Neutral) Spezial 84 12 0 1_Low
Double Gash Kampf Physisch 61 9 0 2_Normal
Double Kick Neutral Physisch 80 23 0 3_High
Drill Impact Neutral Physisch 100 23 0 2_Normal
Drool Natur Status - 24 1 2_Normal
Drought Erde Status - 14 1 4_VeryHigh
Dust Vortex Erde Spezial 131 28 1 2_Normal
Earth Stream Erde Physisch 85 20 0 2_Normal
Earth Torrent Erde Spezial 95 21 0 2_Normal
Earth Wave Erde Physisch 120 28 2 1_Low
Earthbreaker Erde(+Elektro) Physisch 145 33 2 2_Normal
Electric Storm Elektro Spezial 85 26 1 2_Normal
Electric Stream Elektro Physisch 85 20 0 2_Normal
Electric Torrent Elektro Spezial 95 21 0 2_Normal
Electromagnetism Elektro Status - 18 1 2_Normal
Electropunch Elektro(+Digital) Physisch 100 24 0 1_Low
Embers Feuer Physisch 63 17 0 2_Normal
Energy Manipulation Mental(+Natur) Spezial 45 15 0 3_High
Execution Neutral Physisch 50 23 4 1_Low
Extinction Feuer Status - 26 3 2_Normal
Extra Energy Slam Neutral Physisch 90 31 0 2_Normal
Faraday Cage Digital(+Gift) Physisch 95 31 0 2_Normal
Feather Gatling Wind Physisch 100 21 0 2_Normal
Fierce Claw Neutral Physisch 71 15 0 2_Normal
Fiery Heist Feuer(+Erde) Status - 21 1 2_Normal
Fiery Soul Feuer Spezial 70 27 0 3_High
Finbeat Neutral Physisch 32 4 0 3_High
Fire Flame Feuer Spezial 45 7 0 3_High
Fire Stream Feuer Physisch 85 20 0 2_Normal
Fire Tornado Feuer Spezial 145 26 2 2_Normal
Fire Torrent Feuer Spezial 95 21 0 2_Normal
Firewall Digital Status - 18 1 3_High
Flaming Meteorite Feuer Physisch 145 29 2 2_Normal
Flood Wasser(+Erde) Status - 26 1 2_Normal
Fluid Barrier Wasser Status - 20 0 2_Normal
Footwork Kampf Status - 16 1 3_High
Frond Whip Natur Physisch 153 33 1 1_Low
Gaia Natur Status - 17 3 0_VeryLow
Gamma Burst Mental Spezial 150 36 1 2_Normal
Generify Digital(+Neutral) Status - 17 0 2_Normal
Glass Blade Kristall Physisch 45 6 0 3_High
Goring Neutral Physisch 102 21 1 3_High
Gust Wind(+Elektro) Spezial 55 19 1 3_High
Haito Uchi Kampf Physisch 85 24 1 2_Normal
Hallucination Gift(+Mental) Status - 26 0 2_Normal
Harmful Lick Neutral Physisch 150 34 0 1_Low
Harmful Microwaves Digital(+Feuer) Spezial 86 25 0 2_Normal
Hasty Lunge Elektro(+Natur) Physisch 90 25 0 3_High
Head Charge Kampf Physisch 80 10 1 1_Low
Head Ram Neutral Physisch 90 12 0 1_Low
Heat Up Feuer Status - 27 0 2_Normal
Heavy Blow Neutral Physisch 58 9 0 2_Normal
Held Anger Neutral Physisch 160 16 3 2_Normal
Helicopter Kick Kampf Physisch 63 18 0 2_Normal
Hellfire Feuer(+Feuer) Spezial 84 33 1 2_Normal
Hibernate Wasser Status - 29 2 2_Normal
High-pressure Water Wasser(+Feuer) Spezial 75 19 1 2_Normal
Hologram Digital Status - 10 1 4_VeryHigh
Hook Kampf Spezial 40 19 0 3_High
Hook Kick Kampf Physisch 110 23 1 2_Normal
Horror Mental Spezial 175 18 1 1_Low
Humiliating Slap Neutral(+Kristall) Physisch 78 23 0 2_Normal
Hurricane Wind(+Digital) Spezial 77 20 1 2_Normal
Hyperkinetic Strike Wind Spezial 65 25 1 3_High
Hypnosis Mental Status - 20 1 2_Normal
Hypoxia Wind Spezial 110 32 0 2_Normal
Ice Cubes Wasser(+Wind) Physisch 54 15 0 3_High
Ice Shuriken Wasser Physisch 60 16 0 2_Normal
Iced Stalactite Wasser Physisch 82 26 1 2_Normal
Inner Spirit Kampf Spezial 165 32 2 2_Normal
Intimidation Mental Status - 18 2 2_Normal
Jaw Strike Neutral Physisch 60 9 0 2_Normal
Jinxed Whisper Neutral Status - 18 0 2_Normal
Kesa Gatame Kampf Status - 24 2 4_VeryHigh
Kick Neutral Physisch 32 5 0 3_High
King's Roar Neutral Status - 10 3 2_Normal
Knockback Neutral Spezial 156 28 1 2_Normal
Late Torment Neutral Physisch 180 23 0 1_Low
Laundry Wasser(+Elektro) Physisch 100 25 2 2_Normal
Lava Wave Feuer(+Wasser) Physisch 95 27 0 2_Normal
Leech Natur(+Wasser) Spezial 104 33 1 2_Normal
Lifeful Sap Natur Status - 26 0 2_Normal
Look out Neutral Status - 12 1 3_High
Lullaby Mental Status - 18 2 1_Low
Madness Buff Kampf Status - 17 0 2_Normal
Magma Cannon Feuer Spezial 92 25 2 2_Normal
Major Slash Neutral Physisch 150 33 1 2_Normal
Martial Strike Kampf Physisch 50 15 0 3_High
Matter Teleport Mental Physisch 115 33 0 2_Normal
Mechanical Heat Feuer Physisch 55 7 0 2_Normal
Meditation Mental Status - 6 0 2_Normal
Melee Stream Kampf Physisch 85 20 0 2_Normal
Melee Torrent Kampf Spezial 95 21 0 2_Normal
Mental Stream Mental Physisch 85 20 0 2_Normal
Mental Torrent Mental Spezial 95 21 0 2_Normal
Metabolize Gift(+Natur) Status - 20 1 1_Low
Meteor Swarm Feuer(+Feuer) Physisch 85 29 1 1_Low
Mineral Hail Kristall Physisch 110 34 2 2_Normal
Mirror Shell Kristall Status - 17 1 1_Low
Misogi Wasser(+Wasser) Status - 25 2 2_Normal
Mud Shower Erde Spezial 80 16 0 2_Normal
Multiple Pecks Neutral Physisch 110 26 0 2_Normal
Nagaise's Fury Wasser(+Mental) Spezial 100 33 1 2_Normal
Narcoleptic Hit Mental Physisch 145 20 1 1_Low
Nature Stream Natur Physisch 85 20 0 2_Normal
Nature Torrent Natur Spezial 95 21 0 2_Normal
Neutral Stream Neutral Physisch 85 20 0 2_Normal
Neutral Torrent Neutral Spezial 95 21 0 2_Normal
Nibble Neutral Physisch 37 7 0 2_Normal
Nicho Sai Kampf Physisch 110 26 1 3_High
Nightmare Feed Mental Status - 11 2 1_Low
Nimble Wind Status - 9 0 3_High
Ninja Jutsu Neutral Physisch 130 32 2 4_VeryHigh
Nito Seiho Kampf Physisch 105 22 1 2_Normal
Novice Punch Neutral(+Kampf) Physisch 30 3 0 2_Normal
Noxious Bomb Gift Physisch 100 20 0 2_Normal
Oshi-Dashi Kampf Physisch 142 33 1 2_Normal
Outgrowth Natur Physisch 80 24 2 2_Normal
Overclock Digital Status - 11 0 2_Normal
Paralyzing Poison Gift(+Gift) Status - 15 3 2_Normal
Peck Neutral Physisch 24 5 0 4_VeryHigh
Penance Mental Status - 5 2 3_High
Perfect Jab Kampf Physisch 25 19 0 2_Normal
Petal Dagger Natur Physisch 75 13 0 2_Normal
Petrify Erde Spezial 61 17 2 1_Low
Phantom Whiplash Mental Spezial 135 22 2 3_High
Photosynthesis Natur Status - - 0 2_Normal
Pickpocket Neutral Physisch 35 13 1 4_VeryHigh
Piercing Wheel Erde Physisch 100 36 1 4_VeryHigh
Piezoelectric Blow Elektro(+Erde) Physisch 120 31 2 3_High
Plague Natur Spezial 85 31 0 3_High
Plasma Beam Digital Spezial 64 15 0 2_Normal
Pollution Gift Status - 22 2 2_Normal
Psy Surge Mental Spezial 100 17 1 1_Low
Psy Wave Mental Spezial 65 11 1 2_Normal
Psychic Collaborator Mental(+Mental) Spezial 1 13 1 2_Normal
Psychosis Mental Status - 18 2 1_Low
Quartz Dirt Kristall(+Erde) Spezial 70 20 1 2_Normal
Quartz Shield Kristall Status - 15 1 2_Normal
Quetza-leño Feuer(+Neutral) Physisch 105 27 0 2_Normal
Quicksand Erde(+Wind) Status - 16 1 3_High
Rage Kampf Status - 15 0 2_Normal
Rainbow Guard Neutral Status - 15 1 2_Normal
Rampage Neutral(+Kampf) Physisch 65 27 1 1_Low
Refresh Neutral Status - 14 1 1_Low
Refreshing Breeze Wind(+Natur) Status - 22 2 3_High
Relax Neutral Status - 12 1 1_Low
Rend Neutral Spezial 50 26 2 2_Normal
Reset Digital Status - 26 1 4_VeryHigh
Resin Trap Natur Spezial 110 28 1 2_Normal
Restore Erde(+Wasser) Status - 23 1 3_High
Revitalize Natur(+Natur) Status - 20 1 2_Normal
Roar Neutral Status - 11 2 2_Normal
Rockfall Erde(+Feuer) Physisch 83 24 1 2_Normal
Roots Natur Status - 10 0 3_High
Rotten Goo Gift(+Elektro) Spezial 82 23 0 1_Low
Rush Neutral Physisch - 15 0 5_Ultra
Sacrifice Neutral Status - - 1 3_High
Sanative Rain Wasser(+Wind) Status - 18 2 1_Low
Sand Splatter Erde Physisch 35 7 0 2_Normal
Sand Storm Erde Spezial 80 23 1 2_Normal
Savage Suplex Neutral Physisch 130 29 1 2_Normal
Scratch Neutral Physisch 20 4 0 2_Normal
Seismunch's Wreck Erde(+Kampf) Physisch 105 39 1 2_Normal
Selfless Ruination Mental Status - 15 2 2_Normal
Serbatiyo's Wrath Wasser Spezial 100 35 2 2_Normal
Sharp Leaf Natur Physisch 57 7 0 2_Normal
Sharp Rain Wasser Spezial 130 23 2 2_Normal
Sharp Stabs Kristall Physisch 76 17 1 3_High
Sharpening Kristall Status - 16 1 2_Normal
Shelter Neutral Status - 10 2 1_Low
Show Off Kampf(+Kampf) Status - 12 0 2_Normal
Shrill Voice Neutral Spezial 55 14 1 2_Normal
Shy Shield Neutral Status - 11 0 3_High
Slime Neutral Status - 10 0 1_Low
Slow Down Mental(+Mental) Status - 15 0 2_Normal
Sludge Gift Erde Spezial 60 13 0 3_High
Smoldering Kiss Feuer Physisch 50 9 0 2_Normal
Soil Steam Erde Spezial 115 25 0 2_Normal
Soul Shout Kampf Spezial 100 27 0 2_Normal
Sparkling Bullet Elektro(+Neutral) Physisch 60 14 0 2_Normal
Sparks Elektro Status - 13 0 3_High
Spores Natur Spezial 37 5 0 2_Normal
Stampede Neutral(+Erde) Physisch 110 33 2 1_Low
Stare Mental Status - 12 0 2_Normal
Sting Gift Spezial 48 23 0 3_High
Stone Ball Erde(+Digital) Physisch 120 32 0 1_Low
Stone Trench Erde Physisch 75 25 1 2_Normal
Stone Wall Erde Status - 15 1 1_Low
Strangle Neutral Physisch 44 15 0 0_VeryLow
Swarm Aid Natur(+Erde) Status - 23 3 2_Normal
Tail Strike Neutral Physisch 50 5 1 2_Normal
Telekinetic Shrapnel Mental Physisch 80 14 0 2_Normal
Tenderness Neutral Status - 13 1 2_Normal
Tentacle Whip Neutral Physisch 60 17 0 2_Normal
Tesla Prison Elektro Spezial 70 19 0 2_Normal
Thunder Strike Elektro Spezial 107 26 0 2_Normal
Time Split Mental Spezial 61 16 1 2_Normal
Token Digital Spezial 40 12 0 3_High
Tornado Wind Spezial 125 36 1 3_High
Tortenite's Garden Gift(+Kristall) Status - 28 2 1_Low
Toughen Erde Status - 22 1 2_Normal
Toxic Fang Gift Physisch 80 16 1 2_Normal
Toxic Gas Gift Spezial 65 22 1 2_Normal
Toxic Ink Gift Physisch 65 18 0 2_Normal
Toxic Plume Gift(+Kristall) Spezial 60 20 1 2_Normal
Toxic Slime Gift Physisch 80 18 0 2_Normal
Toxic Spores Gift Status - 9 0 1_Low
Toxic Stream Gift Physisch 85 20 0 2_Normal
Toxic Torrent Gift Spezial 95 21 0 2_Normal
Toxin Shower Gift Spezial 61 17 1 2_Normal
Trample Kampf(+Kampf) Spezial 120 14 4 1_Low
Transient Echo Mental Physisch 80 20 1 3_High
Tsunami Wasser(+Wind) Spezial 70 24 1 2_Normal
Turbine Wind Physisch 100 23 1 3_High
Turbo Attack Digital Physisch 130 30 1 2_Normal
Turbo Charge Elektro Status - 24 1 1_Low
Turbo Choreography Wind(+Wind) Status - 29 1 2_Normal
Ultrasound Mental Status - 18 1 4_VeryHigh
Undermine Neutral Spezial 125 28 1 2_Normal
Unseen Blow Neutral Spezial 110 26 0 2_Normal
Untangle Neutral Status - 13 1 5_Ultra
Uppercut Kampf Physisch 80 14 0 2_Normal
Urushiol Gift(+Gift) Physisch 41 8 0 2_Normal
Venom Spread Gift Spezial 150 23 0 3_High
Venomous Claws Gift Physisch 51 9 0 3_High
Virulent Gust Gift(+Wasser) Spezial 80 17 0 2_Normal
Voltopuncture Elektro Physisch 28 5 0 3_High
Wake Up Neutral Physisch 1 - 0 4_VeryHigh
Warm Cuddle Feuer Physisch 70 14 0 2_Normal